[FETV=석주원 기자] 펄어비스가 '검은사막 모바일'에 신규 클래스 ‘쿠레나이’를 22일 업데이트했다. 쿠레나이는 ‘쿠노이치’의 각성 클래스다. 초승달을 연상시키는 커다란 사하륜을 양손에 쥐고 강력한 위력으로 적을 공격한다. 일시적으로 신체를 강화해 기동력과 공격 속도를 끌어 올린 뒤 적의 그림자를 밟고 빠르게 습격하는 등의 공격 스타일을 가지고 있다. 주요 기술로 ▲공격 및 이동 속도가 증가하며 감소 효과에는 면역 상태가 되는 ‘진홍의 삭’ ▲빠르게 거리를 이동하면서 경직 효과를 주는 ‘그림자 밟기’ ▲적에게 빠르게 다가가 범위 공격을 가하는 ‘빗발치는 달빛’ ▲방어 기술인 ‘신인분격’ ▲즉시 발동해 몸을 숨길 수 있는 ‘은신’ 등이 있다. 한편, 검은사막 모바일은 쿠레나이 출시를 기념해 ‘접속 유지 이벤트’를 11월 5일 09시까지 진행한다. 접속 유지 시간에 따라 핫타임 200%, 빛의 성수, 레이드 입장권을 매일 받을 수 있다. 같은 기간 매일 지급되는 돌파용 망치를 이용해 진홍빛 사하륜을 강화해 보상 받는 이벤트도 함께 참여할 수 있다.
[FETV=석주원 기자] 넷마블의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)'가 누적 5000만 이용자를 달성했다. 지난 5월 8일 글로벌 정식 출시한 나혼렙은 약 5개월 만에 글로벌 누적 5000만 이용자를 달성했다. 최근 추가된 최상위 콘텐츠 광휘의 공방 신규 던전 ‘악마왕 바란’을 비롯해 전반적인 밸런스 업데이트 등이 진행되며 이용자들로부터 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다. 넷마블은 나혼렙 이용자들에 대한 감사의 마음을 담아 특별 접속 이벤트를 진행한다. 이용자들은 22일 18시부터 31일 17시 59분까지 게임에 접속만 해도 최대 1만 개의 마정석을 획득할 수 있다. 또한 넷마블은 지난 5일 서울 잠실 비타500 콜로세움에서 진행된 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십’의 헌정 영상을 공개했다. 나혼렙 챔피언십은 게임의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 대회다. 행사는 지난달 25일 본선 관람 티켓 1차 판매 당시 100장이 5분 만에 조기 완판됐으며 27일 2차 판매 역시 매진되는 등 이용자들로부터 많은 관심을 받았다. 또한 본선 당일에는 실시간 스트리밍 누적 1만9000뷰를 돌파하기도 했다. 이번에 공개된 헌정 영상을
[FETV=석주원 기자] 네오위즈홀딩스가 다가오는 연말을 맞이하여 임직원 참여 자원 활동 프로그램 ‘2024 오색오감’을 진행한다. 올해로 21회차를 맞은 ‘오색오감’은 네오위즈 마법나무재단이 주최하는 연말 행사로 지구와 사람을 지키는 다섯 가지 활동으로 구성됐다. 임직원들은 ▲자연정화 활동 ‘생태계 교란 식물 제거’ ▲목공 맞춤 가구 제작 ▲점차 촉각 시계놀이 만들기 ▲커피 찌꺼기 업사이클링 △연탄 나눔 중 원하는 활동을 골라 참여할 수 있다. 이 중 ‘생태계 교란 식물 제거’가 오는 10월 29일 첫 번째로 진행된다. 해당 활동은 지난 3월 네오위즈홀딩스와 성남시가 체결한 ‘ESG 환경분야 상생협력’의 일환으로 마련됐다. 올해는 성남시와 함께 탄천의 습지생태원에서 식물 생태계 보전을 위한 정화 활동을 진행할 예정이다. 지난 6월 ‘세계 환경의 날’에는 네오위즈홀딩스 및 네오위즈 임직원들이 분당 야탑동에 위치한 맹산 반딧불이 생태원에서 비오톱(Biotope) 조성 등에 직접 참여하기도 했다. 네오위즈 마법나무재단 관계자는 “매년 임직원들과 뜻깊은 연말을 보내기 위해 운영 중인 ‘오색오감’ 활동을 올해도 이어 나간다”며 “성남시와 함께하는 자연정화 활동을 포
[FETV=석주원 기자] 국내 게임 산업에서 오랜 변방에 불과했던 콘솔과 패키지 분야가 새로운 개척 시장으로 주목받고 있다. 매년 한국콘텐츠진흥원에서 발행하는 ‘대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 전 세계 콘솔게임 시장 규모는 591억4100만달러(약 82조원)로 모바일게임 다음으로 큰 시장을 형성하고 있다. 반면, 국내 콘솔게임 규모는 1조1196억원으로 국내 게임 산업 전체의 5.1%만 차지하고 있다. 국내 게임 시장은 모바일이 약 59%, PC가 약 26%로 두 플랫폼이 시장의 대부분을 차지한다. 그동안 국내 게임사들은 국내 이용자들의 성향에 따라 모바일게임과 PC게임을 주력으로 개발하고 서비스해 왔다. 그런데 최근 국내 시장이 포화 상태에 이르렀고 주력 수출 시장이었던 중국에서도 고전을 면치 못하면서 북미와 유럽 그리고 일본 시장으로 눈을 돌리는 게임사들이 늘고 있다. 모바일과 PC가 강세인 국내 시장과 달리 북미와 유럽 시장에서는 콘솔이 게임 시장의 주류를 차지하고 있다. 국산 콘솔 게임의 성공 가능성을 보여준 것은 지난해 출시된 네오위즈의 ‘P의 거짓’이다. P의 거짓은 하드코어 액션게임을 지칭하는 ‘소울라이크’ 형태의 액션 RPG로 PC뿐 아
[FETV=석주원 기자] 엔씨소프트가 ‘쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY, 이하 TL)’ 사업 부문을 게임 개발 스튜디오 전환하고 TL의 글로벌 사업 확장에 나선다. 개발 전문 스튜디오 체제는 TL의 게임 개발 전문성, 조직의 창의성과 진취성, 신속한 의사결정 시스템을 강화하기 위함이다. 스튜디오 출범으로 TL 글로벌 서비스는 더욱 강화되며 어떠한 영향도 없이 안정적으로 지속된다. 이를 통해 TL을 전 세계 MMORPG 시장을 선도하는 글로벌 IP로 육성한다는 전략이다. 신설하는 개발 전문 스튜디오 명은 스튜디오엑스(Studio X / 가칭)다. 대표는 TL 개발을 총괄하는 최문영 캡틴이 맡는다. TL은 10월 1일 글로벌 론칭 이후 북미, 유럽을 포함한 전 세계 시장에서 성공적인 서비스를 진행 중이다. 출시 첫 주 글로벌 이용자가 300만명, 누적 플레이 타임은 2400만 시간을 넘어섰다. 현재 기준 TL 글로벌 이용자는 400만명을 돌파했다. 출시 직후 스팀 글로벌 최고 판매(Top Sellers) 1위에 오른 TL은 출시 3주가 지난 현재까지도 미국, 일본, 캐나다, 프랑스, 독일 등에서 매출 상위권을 기록하고 있다. 엔씨소프트 김택진,
[FETV=석주원 기자] 넷마블문화재단이 지난 19일 지타워에서 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’을 진행했다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임 문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다. 이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및 부모 100여명이 참석했으며 건국대학교 문화콘텐츠학과 정의준 교수가 메타버스·AI 시대의 게임 공간과 과몰입 '소통 안에서 해법 찾기'를 주제로 강연에 나섰다. 정 교수는 “AI-메타버스 시대에 디지털 이용 능력이 미래 생존의 필수 요소가 됐지만 사회성, 집중력, 과몰입 문제 등 논란이 뒤따르고 있다”며 “새로운 ‘게임 3.0’ 시대에 따른 아이들의 게임 과몰입 문제는 부모와 자녀의 지속적인 소통 속에서 일관된 양육 태도를 통해 해결할 수 있다”고 강조했다. 이어지는 함께하는 게임소통학교’에서는 총 16가족이 참여했으며, 전문 강사의 지도 아래 게임을 통한 마음 나누기 '공감'을 주제로 감정표현과 공감에 관련된 체험형 프로그램을 진행했다. 이를 통해 참가자들은 다양한 감정을 배우고 서로의 솔직한 생각과
[FETV=석주원 기자] 스마일게이트의 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 각종 인디게임 시상식에서 이목을 집중시켰던 덱빌딩 로그라이트 게임 ‘아키타입 블루’와 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. 아키타입 블루는 PC/콘솔 게임 개발 스튜디오인 코드네임 봄이 개발 중인 신작으로 유려한 픽셀 그래픽과 전략적인 플레이, 철학적인 시나리오가 장점이다. 또, 초반부는 비교적 쉽지만 플레이가 진행될수록 난이도가 높아져 이용자들의 도전 욕구를 불러 일으킨다는 것이 특징이다. 이용자는 게임 속에서 가족을 잃은 소녀 메리와 용감한 기사 랜슬롯과 함께 모험을 떠나게 된다. 지난해 부산인디커넥트페스티벌(BIC)에서 스토브인디와 첫 인연을 맺은 아키타입 블루는 지스타, 플레이엑스포, 버닝비버, 도쿄게임쇼, 비트서밋 등 다양한 게임 전시회에서 국내외 인디 게임팬들의 호평을 받았다. 지스타 인디어워즈 ‘플레이어 보이스’, 부산인디커넥트페스티벌 ‘원픽인디’, 경기콘텐츠진흥원 ‘NPR 넥시드 최우수상’, 한국모바일게임협회 ‘올해의 인디게임상’, 인디크래프트 ‘성남진흥원장상’ 등을 수상하며 인디게임계의 라이징 스타로 떠올랐다. 양 사는 이번 계약 체결을 통해 아키타입 블루의 성공적인 글로벌
[FETV=석주원 기자] 크래프톤이 ‘배틀그라운드 모바일 라이벌스 컵 2024 시즌 2: 한국 vs 일본(PUBG MOBILE RIVALS CUP 2024 SEASON 2: KOREA vs JAPAN, 이하 PMRC 2024 시즌 2)’를 한국팀 미래엔세종의 우승으로 마쳤다. PMRC는 매년 한일 양국의 프로 리그 소속 팀들이 치열하게 승부를 겨루는 대회로, 상반기와 하반기 2개의 시즌으로 진행한다. 한일 양국의 프로 리그 상위 8개 팀씩 총 16개 팀이 참가한다. 이번 하반기 시즌은 연말 최고 권위의 국제 대회인 ‘2024 배틀그라운드 모바일 글로벌 챔피언십(PUBG MOBILE GLOBAL CHAMPIONSHIP, 이하 PMGC)’의 출전권 1장을 두고, 19일과 20일 양일간 온라인으로 진행됐다. 앞서 2024 PMGC 진출을 확정한 각국의 2개 팀을 제외한 한국 ‘배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PUBG MOBILE PRO SERIES, PMPS)’ 2024 시즌 3’의 상위 8개 팀과 일본 ‘배틀그라운드 모바일 재팬 리그(PUBG MOBILE JAPAN LEAGUE, PMJL) 시즌 4 페이즈 2’의 상위 8개 팀 등 총 16개 팀이 참가했다. 하루
[FETV=석주원 기자] 넥슨이 띠어리크래프트 게임즈(Theorycraft Games)에서 개발 중인 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’의 국내 클로즈 베타 테스트(Closed Beta Test)를 실시한다. 이번 테스트는 10월 21일부터 27일까지 7일간 진행되며 테스트 기간 중에도 공식 홈페이지를 통해 신청 후 게임에 접속할 수 있다. 게임 진행은 평일 오후 6시부터 다음날 새벽 1시까지, 주말에는 오후 1시부터 다음날 새벽 1시까지 가능하며, 4인 1팀 구성의 스쿼드 모드와 2인 1팀 구성의 듀오 모드를 통해 대결에 참여할 수 있다. 이번 테스트에서는 국내외 이용자의 피드백을 반영해 다양한 개선 사항을 적용한다. 먼저, 환경 요소, ‘헌터(캐릭터)’, UI 등 전반적인 시각요소 업데이트를 적용한다. 또한, 모든 ‘헌터’에 한국어 음성을 추가하고, 게임 플레이로 특별한 코스매틱 치장 아이템을 획득할 수 있는 ‘헌터 마스터리’ 시스템을 도입한다. 더불어, 튜토리얼 영상 및 AI 봇 모드 추가 등 게임의 학습 과정을 보다 쉽게 개편하고, 원하는 장비를 직접 선택해 성장시켜 안정적인 아이템 빌드를 설계할 수 있도록 개선했다.
[FETV=석주원 기자] 카카오게임즈가 지난 18일 서울 중구에 위치한 사랑의열매 회관에서 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’ 이용자 참여로 조성된 기부금 1500만 원을 ‘사랑의열매’ 측에 전달했다. 오딘은 라이온하트 스튜디오가 개발한 크로스플랫폼 MMORPG다. 이번 기부금은 오딘 3주년 기부 이벤트로 마련됐다. 카카오게임즈는 지난 6월 26일부터 약 한 달간 오딘 이용자들을 대상으로 오딘 3주년 기부 이벤트를 실시하고 3주년 기념 카카오톡 이모티콘 판매수익금에 회사 기부금을 더해 1500만 원 기금을 조성했다. 카카오게임즈 관계자는 “오딘 이용자 분들의 적극적인 참여로 이번 기부가 이루어질 수 있었다”며 “앞으로도 이용자와 함께 나눔을 실천하며 선한 영향력을 전파할 예정”이라고 말했다. 한편, 카카오게임즈는 국가보훈에 헌신한 독립유공자 후손을 위한 나눔 사업을 지속적으로 지원해 왔다. 지난 2022년과 2023년 한국해비타트 주관으로 광복절에 개최되는 ‘815런’에 후원사로 참여, 독립유공자 후손의 보금자리 사업에 힘을 보탠 바 있다.