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그라비티, 2025년 2분기 매출 1707억…전년 대비 39% 증가

[FETV=신동현 기자] 그라비티는 2025년 2분기 연결 기준 매출 1707억원, 영업이익 197억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 38.9%, 영업이익은 31.2% 증가했다. 전분기 대비 매출은 24.2% 늘었으나 영업이익은 신작 출시 마케팅 비용 증가로 감소했다.

 

그라비티는 2024년 1분기 1198억원 이후 5분기 연속 매출 증가세를 이어가고 있다. 2분기 실적은 중남미 지역에서 5월 론칭한 PC MMORPG Ragnarok Online América Latina와 동남아·대만·홍콩·마카오·북중남미·오세아니아·유럽 일부 지역에서 출시한 Ragnarok M: Classic, Ragnarok Idle Adventure Plus, Ragnarok X: Next Generation 등의 신규 매출이 기여했다. 다만 북중남미·동남아 지역 Ragnarok Origin 매출 감소가 일부 영향을 미쳤다.

 

 

하반기에도 라그나로크 IP 기반 신작과 서비스 지역 확대가 이어진다. 7월에는 RO선경전설: 서광, RO선경전설Online: 낙원을 대만·홍콩·마카오에 출시했고, 라그나로크 크러쉬를 글로벌 시장에 선보였다. 8월에는 Ragnarok V: Returns를 북남미·오세아니아, Ragnarok Libre를 글로벌, 라그나로크 아이들 어드벤처 PLUS를 한국에 출시할 예정이다.

 

9~10월에는 한국, 북남미, 유럽, 중국, 중동, 아프리카, 남아시아 등에서 이번 라그나로크의 주인공은 바로 접니다만!, Ragnarok M: Classic, 선경전설지약정호적모험, Ragnarok X: Next Generation 등이 순차적으로 론칭된다. 4분기에는 Ragnarok: The New World, Ragnarok Landverse, PROJECT ABYSS(가칭) 등이 예정돼 있다. 
 

라그나로크 외 신규 IP 타이틀도 확대 중이다. 7월 드래고니카 오리진을 동남아시아에 출시했고 3분기에는 스코프 히어로(일본), 체스럼블(글로벌), 4분기에는 냥농장 타이쿤(글로벌) 출시를 계획하고 있다.

 

그라비티는 “신시장 성과를 기반으로 전년·전분기 대비 매출이 모두 증가했다”며 “하반기에도 다수의 신작과 서비스 지역 확대를 통해 성장세를 이어갈 계획”이라고 밝혔다.