[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 2025년 연결 기준 연간 실적은 매출 1조5069억원, 영업이익 161억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 5% 감소했고, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 전년 대비 269% 증가했다. 지역별 연간 매출은 한국 9283억원, 아시아 2775억원, 북미·유럽 1247억원이다. 로열티 매출은 1764억원으로 해외 및 로열티 매출 비중은 전체의 38%를 차지했다. 플랫폼별로는 모바일 게임 7944억원, PC 온라인 게임 4309억원을 기록했다. 2025년 4분기 실적은 매출 4042억원, 영업이익 32억원, 당기순손실 15억원이다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다. PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 아이온2 영향으로 1682억원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치로 2017년 이후 분기 기준 최대치다. 엔씨소프트는 2025년 국내외 투자를 통해 중장기 성장 기반 마련에 주력했다고 밝혔다. 2026년에는 아이온2 글로벌 서비스와 신작 출시, 기존 IP 확장, M&A를 통
[FETV=신동현 기자] 라인게임즈는 10일 미어캣게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 SRPG ‘창세기전 모바일’에서 신규 캐릭터 ‘속죄의 이올린’을 추가하고 ‘서풍의 광시곡’ 스토리를 비롯한 콘텐츠 업데이트를 진행했다고 10일 밝혔다. ‘속죄의 이올린’은 ‘창세기전2’의 히로인 ‘이올린 팬드래건’의 이격 캐릭터로, 전투 시 광역 범위에 빙한 피해 및 냉기 둔화를 적용하는 초필살기 ‘설화무흔’을 사용한다. 함께 업데이트된 전용 무기 ‘마지막 맹세’를 장착하면 무기가 가진 잠재력을 개방할 수 있다. 이와 함께 본격 전개를 시작한 시리즈 외전 ‘서풍의 광시곡’ 스토리 업데이트를 진행, ‘서풍의 광시곡’ 스토리 2장을 추가했다. 또한 기존 캐릭터인 ‘괴도 샤른호스트’의 능력치를 상향했으며, 월드 보스 레이드 콘텐츠 ‘에러코드: 디에네’는 시즌 27에 돌입했다. 콘텐츠 업데이트와 함께 오는 24일 점검 전까지 이용자 혜택 이벤트를 진행한다. 먼저 ‘캐릭터 소환권 100개’를 비롯해 ‘전설 방어구’와 ‘금빛 룬 상자’ 등 풍성한 보상을 제공하는 ‘몬스터 토벌 이벤트’를 진행한다. 설 명절을 기념하는 ‘병오년 특별 출석 챌린지’도 실시된다. 이벤트 기간 게임에
[FETV=신동현 기자] 그라비티의 태국 지사 '그라비티 게임 테크'는 로그라이크 배틀로얄 모바일 RPG 'Ragnarok Endless Trails'의 동남아시아 지역 2차 비공개 테스트(CBT)를 9일부터 시작했다. 이번 2차 CBT는 태국 시간 기준 2월9일부터 17일 오후 12시까지 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 라오스 등 동남아시아 9개 지역을 대상으로 진행된다. 해당 지역 유저는 구글플레이 또는 애플 앱스토어 TestFlight를 통해 참여할 수 있다. Ragnarok Endless Trails는 세로형 화면 구성의 서바이벌 로그라이크 게임이다. 이용자는 메인 캐릭터와 2명의 NPC와 함께 던전을 탐험하며 몬스터 및 보스와 전투를 진행하고, 실시간 배틀 로얄 시스템을 통해 다른 이용자와 경쟁한다. RPG와 로그라이크, 배틀 로얄 요소를 결합한 구조다. 2차 CBT에서는 신규 직업인 도적과 어쌔신이 추가됐다. UI 가독성과 비주얼, 사운드 연출도 일부 조정됐다. 배틀 로얄 퀘스트가 새로 도입됐으며 나이트메어 전투 모드에는 장애물이 추가됐다. 앞서 지난해 12월 진행된 1차 CBT에서는 캐릭터 성장 구조와 고난도 콘텐츠 플레이 안
[FETV=신동현 기자] 크래프톤은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ e스포츠 2026 시즌 로드맵을 공개하고 연간 시즌 구조 개편과 운영 방향을 발표했다. 2026 시즌은 3월부터 12월까지 공백을 최소화한 연간 운영 체계를 기반으로 진행된다. 크래프톤은 시즌 전반을 연말 최종 대회인 ‘펍지 글로벌 챔피언십(PGC)’으로 연결되는 하나의 흐름으로 재정비해 팀과 선수에게는 경기 기회를 확대하고 팬들에게는 연중 이어지는 관전 환경을 제공한다는 계획이다. 이번 시즌 개편의 핵심은 ‘Road to PGC’ 구조다. 스크림과 컵 대회 등 오픈 스테이지를 시작으로 지역 시리즈, 글로벌 대회를 거쳐 PGC로 이어지는 단계적 경쟁 체계를 강화했다. 프로 팀뿐 아니라 신규 팀과 선수도 지역 무대를 통해 상위 대회 진출을 노릴 수 있도록 접근성을 높인 것이 특징이다. 글로벌 정규 대회인 ‘펍지 글로벌 시리즈(PGS)’는 2026 시즌부터 연간 12회로 확대 운영된다. 각 대회에는 24개 팀이 참가하며, 글로벌 파트너 팀과 지역 시리즈를 통해 선발된 팀들이 함께 경쟁한다. 크래프톤은 이를 통해 시즌 전반에 걸친 지속적인 경쟁 구도를 형성한다는 방침이다. 지역 시리즈 역시 시즌의 주요
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 2025년 연간 연결기준 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 대비 18%, 영업이익은 82% 증가했다. 당기순이익은 458억원으로 흑자 전환했다. PC·콘솔과 모바일을 아우르는 포트폴리오가 실적 개선을 이끌었다. PC·콘솔 부문에서는 ‘P의 거짓’이 글로벌 스테디셀러로 자리 잡았고 ‘셰이프 오브 드림즈’ 등 신작 성과가 더해지며 수익성이 강화됐다. 모바일 부문에서는 ‘브라운더스트2’가 안정적인 매출 흐름을 유지했다. DLC ‘P의 거짓: 서곡’은 글로벌 게임 시상식에서 확장팩 부문 수상 성과를 기록했으며 ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 협업 DLC 흥행으로 역대 최고 매출을 경신했다. 2025년 4분기 매출은 1063억원, 영업이익은 47억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 19% 증가했으나 전 분기 대비 17% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 32% 증가했지만 전 분기 대비로는 82% 줄었다. 부문별로 PC·콘솔 매출은 459억원으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 다만 ‘P의 거짓: 서곡’의 초기 판매 효과가 소멸되며 전 분기 대비로는 22% 감소했다. 모바일 매출은
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트가 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄(Vice President of Operations)로 머빈 리 콰이(Mervin Lee Kwai)를 영입했다고 10일 밝혔다. 머빈 리 콰이는 엔씨아메리카에서 북미와 유럽에 서비스 중인 게임의 서비스와 운영 전반을 담당한다. 엔씨소프트는 2026년 ‘아이온2’, ‘신더시티’ 등 MMORPG 및 슈팅 장르의 신작 게임들을 글로벌 시장에 출시할 계획이다. 머빈 리 콰이는 23년간 MMORPG의 글로벌 퍼블리싱을 담당해온 전문가다. 아마존게임즈, 소니온라인엔터테인먼트, 트라이온월드 등에서 글로벌 대형 타이틀의 퍼블리싱과 라이브 서비스 경험을 보유하고 있다. 특히 아마존게임즈에서 ‘THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티)’를 포함한 한국 PC∙콘솔 MMORPG의 글로벌 론칭과 서비스를 총괄했다. 한국과 서구권 게임산업 전반에 대한 높은 이해도와 인사이트를 갖추고 있다는 평가다. 머브 리 콰이는 “’아이온2’를 시작으로 엔씨의 주요 게임들을 글로벌 시장에 성공적으로 선보일 수 있도록 최선을 다하겠다”고 전했다.
[FETV=신동현 기자] 크래프톤은 2025년 연간 연결 기준 매출 3조3266억원, 영업이익 1조544억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 대비 22.8% 증가하며 창사 이래 처음으로 3조원을 돌파했고 영업이익도 다시 1조원대를 회복했다. 사업 부문별 연간 매출은 PC 1조1846억원, 모바일 1조7407억원, 콘솔 428억원, 기타 3585억원으로 집계됐다. PC 부문은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ IP 성장에 힘입어 전년 대비 16% 증가하며 연간 최대 매출을 기록했다. 특히 4분기 PC 매출은 2874억원으로 전년 동기 대비 약 24% 늘었다. 모바일 부문에서는 배틀그라운드 모바일과 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’가 실적을 견인했다. 2025년 기준 두 게임의 결제 이용자 수는 각각 전년 대비 5%, 27% 증가했다. 크래프톤은 PC·모바일·콘솔 간 공동 컬래버레이션과 콘텐츠 연계를 통해 PUBG IP 전반의 매출 기반을 확대했다고 설명했다. 기타 매출은 ADK그룹과 넵튠 실적이 연결되며 전년 대비 963% 증가했다. 콘솔 매출은 428억원으로 집계됐다. 4분기 연결 매출은 9197억원을 기록했다. 다만 영업이익은 성수 신사옥 이전을 대비
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 리니지 클래식 프리 오픈 이후 2일 만에 누적 접속자 수 50만명을 기록했다고 9일 밝혔다. 리니지 클래식은 2월 7일 오후 8시 프리 오픈 이후 이틀 만에 누적 접속자 수 50만 명, 최대 동시 접속자 수 18만명을 기록했다. PC방 게임전문 리서치 서비스 게임트릭스 기준으로는 2월 8일 PC방 점유율 4위에 올랐다. 스트리밍 지표도 눈에 띄었다. 유튜브와 SOOP 등 주요 플랫폼에서 진행된 리니지 클래식 관련 방송의 동시 시청자 수는 최대 25만명에 달하며 출시 직후부터 높은 관심이 이어졌다. 엔씨소프트는 흥행 요인으로 초기 리니지의 그래픽, 전투 구조, 사운드를 충실히 재현한 점과 월정액 기반의 서비스 방식을 꼽았다. 과금 구조를 단순화하고 2000년대 초반 리니지의 플레이 경험을 그대로 구현하는 데 초점을 맞췄다는 설명이다. 서비스 안정화와 개선 작업도 병행하고 있다. 엔씨소프트는 2월 8일 긴급 점검을 통해 주요 사냥터의 몬스터 개체 수를 늘리고 PK(Player Kill)에 따른 제약을 일부 완화했다. 2월 11일 정식 서비스 이후에는 아데나 획득량 조정과 자동 플레이 시스템 도입 등 이용자 피드백을 반영한 추
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 2025년 연결 기준 매출 2947억원, 영업이익 62억원, 당기순이익 154억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 대비 24.8% 증가했지만 영업이익은 전년보다 77.2% 감소했다. 매출 성장은 핵심 타이틀인 ‘쿠키런: 킹덤’의 수익 확대와 ‘쿠키런 카드 게임’의 북미 시장 안착이 영향을 미쳤다. 특히 쿠키런: 킹덤의 연간 매출은 전년 대비 2배 이상 증가하며 전체 실적을 견인했다. 올해 1월에는 5주년 업데이트 효과로 월간 활성 이용자 수가 전월 대비 24% 늘었다. 해외 실적 비중도 크게 확대됐다. 2025년 연간 해외 매출은 전년 대비 약 59% 증가했으며, 전체 매출에서 차지하는 비중은 72%로 집계됐다. 전년도 해외 비중이 55%였던 점을 감안하면 글로벌 매출 의존도가 빠르게 높아진 셈이다. 다만 비용 부담은 실적에 영향을 미쳤다. 4분기에는 매출 587억원, 영업손실 126억원을 기록했다. 쿠키런: 킹덤 5주년을 앞둔 마케팅 집행과 IP 확장에 따른 광고선전비 증가 신규 프로젝트 개발에 따른 인건비 확대가 손실 요인으로 작용했다. 회사 측은 이를 장기 성장을 위한 전략적 투자로 설명했다. 데브시스터즈는
[FETV=신동현 기자] 웹젠의 오픈월드 액션RPG 신작 ‘드래곤소드’가 지난 6일 개발자 노트를 통해 2026년 상반기 업데이트 로드맵을 공개했다고 9일 밝혔다 이번 개발자 노트에는 2026년 상반기 업데이트 예정 콘텐츠와 BM 개편안, 게임 회원들의 건의 사항 중 우선 반영 항목에 대한 내용이 포함됐다. 먼저 1번째 업데이트로 2월 중 신규 캐릭터 ‘새벽의 성녀 오네트’를 선보인다. 신규 재화 던전인 ‘골드 던전’과 오픈월드 탐험 편의 기능으로 위치 표시 기능 등이 추가된다. 2026년 상반기 중 예정된 신규 콘텐츠 확장 계획도 함께 밝혔다. 기존 월드맵이 동부 지역까지 확장되고 공중에 떠있는 다수의 섬을 중심으로 구성된 신규 지형 하늘섬이 추가된다. 신규 도전 콘텐츠 ‘시련의 탑’을 포함해 다양한 보스 레이드 콘텐츠를 공개하고 나만의 용병단을 꾸밀 수 있는 칭호와 업적 시스템, 캐릭터 코스튬을 도입한다. 영웅 소환 BM 개편도 함께 예고했다. 소환 시 5성 캐릭터 및 카르마 확정 획득 보장 기준이 기존 80회에서 70회로 낮아진다. 게임 회원들의 각종 요청 사항도 개발 일정에 맞춰 적용한다. 액션에 몰입할 수 있도록 키 매핑 옵션은 오는 3월에, 컨트롤