<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 지난해 9월 이정헌 대표는 기존 IP의 심화와 함께 신규 IP 개발 및 재정비를 통한 포트폴리오 확장 전략을 발표하며 올해를 그 출발점으로 선언했다. ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 한 퍼스트버서커: 카잔(이하 카잔)은 서구권 시장 진출과 콘솔 플랫폼 확장을 이뤘고 '마비노기 모바일'은 기존 IP의 프랜차이즈화를 통해 새로운 이용자층을 확보하며 순조로운 첫걸음을 내딛었다. ◇ ‘종적·횡적 확장’…IP 중심 성장 전략 본격화 넥슨은 지난해 9월 열린 기업설명회에서 기존 블록버스터 IP를 확장하는 ‘종적 확장(Vertical Expansion)’과 새로운 블록버스터 IP를 육성하는 ‘횡적 확장(Horizontal Expansion)’ 전략을 공개했다. 2027년까지 연매출 7조원을 목표로 세운 넥슨은 올해를 IP 확장과 글로벌 시장 공략을 위한 본격적인 투자 시기로 설정했다. 종적
[FETV=신동현 기자] 넷마블의 모바일 RPG '세븐나이츠 리버스'가 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 의미 있는 성과를 거두며 K-게임의 경쟁력을 다시 한번 입증했다. ‘2025 대한민국 게임대상’ 본상 후보에 오른 이 작품은, 글로벌 시장에서 거둔 흥행 지표를 통해 자체 IP의 확장성과 지속 가능성을 동시에 보여줬다. '세븐나이츠 리버스'는 지난 5월 15일 국내에 정식 출시된 이후, 당일 7시간 만에 앱스토어 매출 1위를 기록했고 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오르며 흥행에 성공했다. 이후 3주 연속 상위권을 유지하며 안정적인 매출 흐름을 이어갔다. 특히 9월 글로벌 시장에 진출한 이후 센서타워 기준 △26개국 인기 순위 TOP 100 △45개국 매출 순위 TOP 100에 진입하며 성과를 확대했다. 태국과 홍콩에서는 매출 1위를 기록했고 대만 7위, 일본 21위, 인도네시아 4위 등 아시아 주요 시장에서 강세를 보이며 K-게임의 위상을 다시 한번 증명했다. 원작 '세븐나이츠'는 시리즈 통합 글로벌 누적 1억 다운로드를 달성한 넷마블의 대표 IP다. 넷마블은 이를 기반으로 '세븐나이츠2', '세븐나이츠 레볼루션', '세븐나이츠 키우기' 등
[FETV=신동현 기자] 컴투스는 모바일 RPG ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 11월 대규모 업데이트 ‘TOMORROW(투모로우)’를 앞두고 글로벌 사전 예약을 시작한다. 사전 예약은 공식 이벤트 페이지에서 업데이트 전까지 진행되며 페이지 접속 후 간단한 정보를 입력하면 누구나 참여할 수 있다. 참여자 전원에게는 데빌몬, 신비의 소환서, 크리스탈, 마나석 등이 포함된 인게임 보상 쿠폰이 지급된다. 업데이트 이후 동일한 구성의 추가 보상과 전용 프로필 배경도 제공된다. 또한 친구 초대 기능을 통해 추가 보상을 받을 수 있다. 초대 URL을 통해 친구가 사전 예약을 완료하면 초대한 이용자에게 신비의 소환서 5장이 지급된다. 컴투스는 이번 사전 예약 페이지를 통해 업데이트 주요 정보와 콘텐츠를 순차적으로 공개할 계획이다.
[FETV=신동현 기자] 그라비티는 오는 25일 자사의 PC MMORPG ‘라그나로크 온라인’ 글로벌 e스포츠 대회 ‘라그나로크 온라인 스타즈(ROS) 2025’ 한국 대표 선발전을 연다고 24일 밝혔다. ‘ROS 2025’는 라그나로크 온라인을 기반으로 한 글로벌 e스포츠 대회로, 한국을 비롯해 대만·동남아 등 7개 지역 대표팀이 참가한다. 본선은 12월 태국 방콕에서 열릴 예정이다. 이번 한국 대표 선발전은 본선 토너먼트, 4강전, 결승전 순으로 진행된다. 본선과 4강은 5전 3선승제, 결승은 7전 4선승제로 치러진다. 대회 현장은 관람객에게 개방되며, 공식 유튜브 채널을 통해 생중계된다. 올해 대회는 신규 경기장 6곳을 추가하고 주요 스킬 11종의 밸런스를 조정해 경기 완성도를 높였다. 우승팀에게는 본선 참가 자격과 경비 전액, 인게임 보상 등이 주어지며, 준우승과 3위팀에도 무료 캐시 및 아이템이 지급된다. 현장 관람객을 위한 SNS 인증 이벤트, 운영자와의 PVP 대결 등 참여 프로그램도 함께 진행된다. 같은 날 글로벌 길드 대전 ‘TRC(THE Ragnarok Championship)’ 5주차 경기도 열려 결승 진출팀이 확정된다. 그라비티 관계자는
[FETV=신동현 기자] 라이온하트 스튜디오는 2026년 1월부터 비포괄임금제를 전면 도입한다고 24일 밝혔다. 이번 결정은 불필요한 야근을 줄이고 근로시간에 따른 명확한 보상 체계를 마련해 건강한 근무 문화를 조성하기 위한 조치다. 라이온하트 스튜디오는 근무 시간 내 집중도를 높여 효율적인 성과를 내는 환경을 구축하고 구성원의 만족도를 높이겠다는 방침이다. 라이온하트 스튜디오는 가족 친화적 제도 강화를 위해 위탁보육 실비 지원 제도도 신설한다. 만 0세부터 5세까지 자녀를 둔 직원에게 어린이집 이용 실비를 지원해 육아 부담을 덜고 일·가정 양립을 지원할 예정이다. 현재 약 480명의 임직원이 근무 중인 라이온하트 스튜디오는 ‘오딘: 발할라 라이징’을 비롯해 MMORPG ‘프로젝트 Q’, 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’, 슈팅 장르 ‘프로젝트 S’ 등 다수의 신작을 개발하고 있다. 라이온하트 스튜디오는 2024년부터 선택적 근로시간제를 시행 중이며 복지포인트·식대·건강검진·대출이자 지원·휴양시설 이용 등 다양한 복리후생 제도를 운영하고 있다.
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 2025 국제컴퓨터비전학회(ICCV, International Conference on Computer Vision) ‘사물 인식 챌린지(BOP Challenge, Benchmark for 6D Object Pose Estimation)’에서 두 개 부문 1위를 차지했다고 24일 밝혔다. 국제컴퓨터비전학회는 2년마다 열리는 세계적인 컴퓨터 비전 분야 학회로, 올해는 10월 19일부터 23일까지 미국 하와이에서 개최됐다. 이번 사물 인식 챌린지는 인공지능(AI) 기술을 활용해 이미지 속 사물의 2차원·3차원 정보를 얼마나 정확하게 추정하는지를 평가하는 대회다. 넷마블은 자체 AI 기술을 적용해 객체 분할과 경량 인식 부문에서 1위를 기록했다. 또한 넷마블은 학회 내 사물 인식 워크숍에서 기술 논문 ‘MUSE(Model-based Uncertainty-aware Similarity Estimation)’를 발표했다. 해당 연구는 추가 학습 과정 없이 원하는 객체를 인식하고 분할할 수 있는 방법을 제시해 관심을 모았다. 넷마블은 2014년부터 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 생성형 AI 등 AI 연구개발을 이어오고 있으며, 이를 게임
[FETV=신동현 기자] 컴투스와 컴투스홀딩스가 서울 선유도공원에서 생태 교란종 제거와 플로깅(조깅하며 쓰레기 줍기)을 병행하는 환경 봉사활동을 진행했다고 24일 밝혔다. 이번 활동은 도심 내 생태계 보전을 위한 사회공헌의 일환으로, 컴투스·컴투스홀딩스 임직원과 가족으로 구성된 ‘컴투게더’ 봉사단이 참여했다. 사단법인 ‘좋은변화’, 사회적협동조합 ‘한강’이 함께했다. 참가자들은 선유도공원 생태 산책로 일대에서 생태 교란종인 가시박과 환삼덩굴을 집중적으로 제거했다. 교란종의 뿌리와 줄기를 분리 수거해 토종 식물이 자랄 수 있는 공간을 확보했으며, 이후에는 공원 내 쓰레기를 수거하며 플로깅을 병행했다. 컴투스는 이번 봉사활동을 통해 선유도공원의 토종 식생 보전과 생물 서식지 개선에 기여했다고 설명했다. 회사는 앞으로도 임직원 참여형 ESG 활동을 지속 확대할 계획이다. 한편 컴투스는 지역 어르신 대상 치매 예방 프로그램, 장애인 복지관 조리 공간 지원, 멸종위기 동물 보호, 미술관 후원 등 환경·문화·인재 육성 분야의 사회공헌 활동을 꾸준히 이어가고 있다.
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 자사가 퍼블리싱하는 모바일 힐링 게임 ‘고양이와 스프’에서 10월 시즌 업데이트를 실시했다고 24일 밝혔다. 이번 업데이트는 숲 콘텐츠 리뉴얼과 신규 테마 도입을 중심으로 진행됐다. 이번에 추가된 ‘새로운 숲’은 기존 숲과 분리된 별도 공간으로, 고양이가 연결 통로를 통해 이동하는 구조를 도입했다. 이용자 피드백을 반영해 꾸미기 요소와 상호작용 기능을 강화했다. 테마 리뉴얼 ‘으스스한 숲’은 고유한 효과와 NPC, 숨겨진 이스터에그를 포함해 몰입감을 높였다. 이용자는 플레이 중 획득 가능한 ‘박쥐’ 아이템을 수집해 전용 상점에서 한정 코스튬으로 교환할 수 있다. 메인 콘셉트 ‘오싹오싹 호박 하우스’와 서브 콘셉트 ‘미스터리 호텔’은 오는 11월 3일까지 적용된다. 교환 상점 ‘방랑공방’에는 해당 테마에 맞춘 코스튬 4종, 미니룸 가구 15종, 램프 2종이 새롭게 추가됐다. 또 11월 6일까지 출석 이벤트를 통해 이용자 전원에게 ‘벨보이 유니폼 코스튬’을 제공한다. 게임 플레이 편의성도 개선됐다. 신규 미니게임 ‘재료 순서 맞추기’와 시즌형 콘텐츠 ‘신비로운 동화 별 시즌2’가 추가됐으며, 클라우드 자동 저장, 그래픽 최적화
[FETV=신동현 기자] 크래프톤이 ‘AI First’ 기업으로의 전환을 공식 선언했다. 인공지능을 문제 해결의 중심에 두고 전사 운영과 개발 체계를 AI 중심으로 재편하는 전략이다. 크래프톤은 사내 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 ‘AI First 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래’를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공유했다고 23일 밝혔다. 김창한 크래프톤 대표는 “Agentic AI를 중심으로 업무를 자동화하고 구성원은 창의적 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 경영 체계를 본격화할 것”이라며 “AI를 통해 구성원의 성장과 기업의 도전 영역을 동시에 확대하겠다”고 밝혔다. 크래프톤은 AI 전환을 위해 1000억원 이상을 투자해 GPU 클러스터를 구축할 계획이다. 이 인프라는 복잡한 추론과 반복 계획이 필요한 다단계 과제를 지원하는 핵심 기반으로, AI R&D 및 인게임 AI 서비스 고도화에도 활용된다. 회사는 2026년 하반기까지 AI 플랫폼과 데이터 통합·자동화 기반을 완성하고 전사 AI 운영 인프라를 마련할 예정이다. 또한 2026년부터 매년 300억원 규모의 예산을 편성해 구성원들의 AI 툴
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 모바일 RPG ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’에서 인기 애니메이션 ‘이 멋진 세계에 축복을!(코노스바!)’과의 콜라보 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다. 이번 콜라보를 통해 △‘물의 여신 아쿠아’ △‘홍마족 소녀 메구밍’ △‘여기사 다크니스’ 등 신규 영웅 3종이 추가됐다. 특히 아쿠아는 이번 협업에서 첫 빛 속성 캐릭터로 구현됐다. 이용자는 300마일리지 달성 시 SSR 영웅 1종을 확정 소환할 수 있고 600마일리지 달성 시 신규 콜라보 영웅 중 1종을 선택해 획득할 수 있다. 콜라보 전용 월드 이벤트 ‘이 멋진 만남에 축복을!’도 새롭게 열렸다. 이용자는 백몽의 숲에서 양배추 소동을 해결하는 퀘스트를 수행하며 보상을 얻을 수 있고, 최종 완료 시 소환 티켓을 획득할 수 있다. 원작에 등장하는 ‘거대 양배추’ 보스를 활용한 이벤트 보스전도 함께 열린다. 전투를 통해 획득한 재화로 소환 티켓, 성물 재료 상자, 코스튬 파츠 등 보상을 교환할 수 있다. 이 외에도 신규 미니게임 ‘춈스케와 함께! 슬링슬링 이벤트’, 14일간 출석 보상 이벤트, 6개 미션 완료 시 소환 티켓과 성장 재료를 제공하는 스페셜 미션 이벤트 등이