[FETV=신동현 기자] 김택진·박병무 엔씨소프트 공동대표는 신년사를 통해 2025년의 비전을 제시하며 원팀과 벤처 정신을 강조했다. 두 대표는 "작년은 생존과 성장을 위한 불가피한 선택과 동료들과의 이별로 많은 아픔을 준 시간"이라며 "어려움 속에서도 본사 구조 효율화, 개별 스튜디오 독립성 강화, 해외 법인 재정비, Live IP 경쟁력 강화, 새로운 IP 확보 등 성장 기반을 마련했다"고 평가했다. 또 "단순한 변화가 아니라 글로벌 시장에서 다시 도약하기 위한 필수적인 과정"이었다고 덧붙였다. 경영진은 '원 팀’, ‘협업’, ‘벤처 정신으로의 재무장'을 키워드로 제시했다. 그들은 "2025년에 성장의 변곡점을 만들어내지 못하면, 지난 노력들이 무의미해질 것"이라며 "원 팀, 협업, 벤처 정신으로의 재무장해 엔씨소프트라는 한 팀으로서 힘을 합쳐야 한다"고 강조했다. 마지막으로 두 대표는 "2025년이 턴어라운드(반등)의 해가 되지 않으면 다시는 미래가 없다는 각오로 임해야 한다"며 "엔씨소프트가 처음 시작했던 벤처 정신으로 재무장하고, 모든 구성원이 뼈를 깎는 노력을 다해야 한다"고 당부했다.
[FETV=신동현 기자] 방준혁 넷마블·코웨이 의장은 2일 시무식에서 넷마블의 올해 키워드는 재도약이라고 밝혔다. 방 의장은 넷마블 시무식에서 "지난 한 해 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’, ‘레이븐2’ 등 몇몇 성과가 있었지만 아직은 부족하다"고 말했다. 그는 "넷마블은 개발 경험과 성공 노하우를 보유한 만큼 새 프로젝트의 본질과 방향성을 명확히 하고 출시 예정인 게임 라인업의 경쟁력을 강화해 모두가 성취감을 느낄 수 있는 한 해로 만들자"고 말했다. 방 의장은 이날 코웨이 시무식도 함께 진행했다. ‘뉴코웨이' 전략의 성과를 점검하며 올해는 이 성과를 바탕으로 "스피드를 가속화해 지속적인 성장을 이루는 해로 만들겠다"고 강조했다 그는 "혁신 제품 개발, 비렉스 등 신사업 확장, 고객 서비스 만족도 극대화, 글로벌 시장 경쟁력 강화 등 지난 5년간의 혁신 과정을 통해 코웨이가 의미 있는 성과를 거뒀다"며 "올해는 이런 기조와 방향성을 더욱 가속해 성장세를 이어가달라"고 당부했다. 마지막으로 방 의장은 "넷마블·코웨이 양사 리더들이 기존 타성에서 벗어나 트렌드에 맞춰 유연성 있게 빠르게 변화해 우리만의 길, 우리만의 저력으로 힘든 시기이지만 성장을 이뤄내자"
[FETV=신동현 기자] 남재관 컴투스 대표는 2025년 신년사를 통해 "올해는 신작 개발과 퍼블리싱 라인업 확대, AI(인공지능) 등 새로운 기술에 대한 연구개발(R&D) 노력이 빛을 발하는 해"가 될 것이라 밝혔다. 남 대표는 지난 1년 동안 전 임직원이 각자의 자리에서 최선을 다해준 점에 대해 감사를 표하며 이러한 노력과 헌신이 컴투스의 성장과 성과로 이어졌다고 평가했다. 그는 "대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 10주년을 맞아 모바일 게임의 새로운 패러다임을 제시하며 지속적인 성장세를 기록했으며 야구 게임 라인업 또한 역대 최대 성과를 달성해 ‘야구게임 명가’로서의 입지를 강화했다"고 평가했다. 이와 함께 다양한 장르의 퍼블리싱으로 포트폴리오를 다변화하며 지속 가능한 성장 기반을 구축했다고 덧붙였다. 그러면서 "기대에 미치지 못한 일부는 아쉬움이 남지만 이를 통해 얻은 교훈과 통찰은 우리의 미래를 더욱 밝게 만드는 자산이 될 것"이라고 강조했다 이어 신작 개발 프로세스 개선, 퍼블리싱 전략 강화, 라이브 운영 고도화를 목표로 체계적인 논의를 진행하고 있으며 성공과 실패의 경험을 사내에 축적해 창의적이고 효율적인 업무 환경을 조성하겠
[FETV=신동현 기자] 최근 게임 시장에서 서브컬처 게임이 주요 트렌드로 자리 잡고 있다. 이는 수치에서도 확인이 된다. 중국 게임개발사 호요버스는 서브컬처 게임 '붕괴: 스타레일'과 '원신'으로 60억달러 이상의 실적을 거뒀다. 한국의 시프트업도 1조5000억원, 넥슨은 6600억원의 수익을 기록했다. 올해 넥슨을 비롯한 국내 게임사들이 다양한 신작 서브컬처 게임을 예고하며 한층 더 주목받을 전망이다. 서브컬처 게임은 일본에서 시작된 장르로 특정 취향과 세계관을 가진 유저들에게 지지를 받으며 강한 커뮤니티를 가진 게임 장르다. 서브컬처는 특정 집단이나 공동체가 공통의 관심사, 가치관, 행동 양식을 공유하며 형성하는 문화적 영역을 뜻한다. 주류 사회와는 차별화된 특징을 가진다. 음악에서는 펑크화 힙합 장르, 패션에서는 스트리트웨어 등을 서브컬처의 예로 들 수 있다. 게임에서는 주로 특정한 스타일과 팬덤을 가진 장르를 의미한다. 서브컬처 게임은 기존의 서브컬처와 마찬가지로 마니아층을 중심으로 한 강한 커뮤니티 형성과 독특한 세계관이 특징이다. 27일 게임 업계에 따르면 중국의 호요버스가 제작한 ‘붕괴: 스타레일’과 '원신'은 올해까지 누적 매출 63억 달러(
[FETV=신동현 기자] 컴투스는 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온 2024’의 작품 접수를 마감했다고 31일 밝혔다. 이번 공모전은 게임문화재단과 함께 게임 산업 인재 발굴과 지원을 목적으로 준비했다. 지난 11월 19일부터 12월 30일까지 모바일 또는 PC 플랫폼 기반의 창작 게임을 대상으로 접수했다. 만 14세 이상의 대한민국 거주자는 개인 또는 최대 10인으로 구성된 팀 단위 응모로 진행했다. 총 250여 편의 작품이 접수됐다. 컴투스는 제출된 작품의 기획서와 영상 파일을 검토해 1차 심사를 통해 합격자를 선정할 계획이다. 1차 심사 통과자는 프로토타입 빌드 검토와 프레젠테이션 발표로 구성한 2차 심사를 거친다. 최종 심사를 통해 대상 1팀에는 2000만원, 최우수상 1팀에는 1000만원, 우수상 2팀에는 각 500만원의 상금을 수여한다. 수상자에게는 컴투스의 글로벌 게임 플랫폼 ‘하이브’ 무상 사용권, 멘토링 프로그램 제공, 컴투스 입사 지원 시 가산점 부여 등의 혜택이 주어진다.
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 출시 0.5주년을 맞아 설산을 테마로 한 신규 챕터와 쿠키를 추가했다고 31일 밝혔다. 스토리 모드의 신규 챕터 ‘스노우베어 마을’을 공개한다. 스토리 모드의 12번째 챕터인 ‘스노우베어 마을’은 다양한 기믹과 몬스터들이 가득한 미끄러운 빙판길에서 쿠키가 미끄러지지 않도록 조작해야한다. 눈덩이를 굴려 커진 눈덩이로 벽을 부수거나 얼음 분사기 근처에서 눈사람이 돼 눈사람 상태일 때만 할 수 있는 기믹이 있다 보스인 예티 대장 ‘아이그왕’은 양손에 커다란 얼음 몽둥이를 들고 벽까지 닿는 연속 회전 공격을 하거나 쿠키에게 커다란 눈덩이를 던진다. 신규 캐릭터로 ‘아이스민트맛 쿠키’를 추가한다. 아이스민트맛 쿠키는 보드를 활용해 적을 공격하는 에픽 등급의 물 속성 대미지 딜러다. 느리지만 강한 공격을 하는 ‘스탠딩’ 폼과 날렵하게 적을 공격하는 ‘보드’ 폼을 자유자재로 오가며 다양한 스타일의 전투를 펼친다. 특수 스킬 ‘프로즌 드라이브’는 빠르게 돌진한 후 전방에 피해를 주며 형태를 바꾼다. 궁극기 ‘프로즌 브레이크’는 솟구치는 얼음으로 주위를 공격한 뒤 강습해 피해를 준다. 0.5주년 기념 이벤트도
[FETV=신동현 기자] 그라비티는 모바일 3D MMORPG ‘라그나로크: 리버스(중문명 仙境傳說:重生, 영문명 Ragnarok: Rebirth)’의 중국 판호를 취득했다고 30일 밝혔다. 지난 24일 중국 국가신문출판부는 외자 판호 승인 게임 리스트를 발표했으며, 라그나로크: 리버스가 포함됐다. 이는 올해 2월 ‘라그나로크 온라인(중문명 仙境传说起源)’과 6월 ‘라그나로크: 여명(중문명 仙境传说:破晓)’에 이어 라그나로크 IP(지적 재산권) 기반 게임이 3번째로 중국 판호를 취득한 사례다. 3D 그래픽을 활용해 라그나로크 세계관을 구현한 라그나로크: 리버스는 동남아시아와 대만, 홍콩, 마카오 지역에서 긍정적인 성과를 거뒀다.
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트(이하 엔씨)가 글로벌 ESG 평가에서 4년 연속 국내 게임업계 최고 등급을 획득했다고 30일 밝혔다. 엔씨는 ‘모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 2024 ESG’ 평가에서 2021년 A등급 획득 후 22년부터 3년 연속 AA등급을 받았다. MSCI는 1999년부터 시행한 글로벌 ESG 평가로 세계 상장기업들을 대상으로 환경, 사회, 지배구조 영역 관련 핵심 이슈를 평가해 7단계의 등급을 부여한다. 엔씨는 ▲개인정보보호 위험 대응·사전적 예방 조치 활동 ▲투명한 환경정보공개 ▲체계적인 고충처리 프로세스 구축 등에서 높은 평가를 받았다. 엔씨는 2023년 이후 2년 연속 ‘다우존스 지속가능경영지수(Dow Jones Sustainability Indices, 이하 DJSI)’ 아시아 퍼시픽(Asia Pacific) 지수에도 편입했다. DJSI는 세계 금융정보 제공기관인 ‘S&P 글로벌’이 기업의 ESG 성과를 평가해 발표하는 글로벌 지속가능경영 평가지수다. DJSI 아시아퍼시픽 지수는 아시아·태평양 지역 시가총액 상위 600개 기업 중 상위 20% 기업에 부여한다. 엔씨 관계자는 “앞으로도 중장기적 관점에서 업의 경쟁력
[FETV=신동현 기자] 컴투스홀딩스는 동명아동복지센터에 건강검진 기금을 후원했다고 30일 밝혔다. 컴투스홀딩스는 서울시 관악구에 위치한 동명아동복지센터를 방문해 건강검진 기금을 전달했다. 후원금은 학생들의 신체계측과 각종 검사와 치과 치료비 등 의료비로 활용할 예정이다. 김광빈 동명아동복지센터 원장은 “유년기·청소년기 아이들의 올바른 성장을 위해 건강 상태를 점검하고 적절한 의료 지원을 하는 것이 매우 중요하지만 안타깝게도 외부의 지원이 없는 상황”이라며 “각계각층의 관심과 도움이 절실하다”고 말했다. 1950년 설립된 동명아동복지센터는 보호가 필요한 어린이, 청소년들을 위한 아동복지 생활시설로 양육과 자립지원 프로그램을 진행하고 있다.
[FETV=신동현 기자] 컴투스는 연말연시를 맞아 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나'(이하 서머너즈 워)에서 6성 전설 룬 제작 이벤트를 실시한다고 27일 밝혔다. 이번 이벤트는 내년 1월 26일까지 진행한다. 매일 게임을 플레이하며 얻은 포인트에 따라 원하는 종류의 6성 영웅 등급 이상의 데일리 룬을 제작할 수 있다. 룬 종류와 번호, 주옵션 선택·부옵션 변경을 통해 최고 등급인 6성 전설 룬도 최대 4개까지 만들 수 있다. 또 포인트로 원하는 영웅 등급 이상 연마석과 보석을 각각 5개씩 교환할 수 있고 누적 획득한 포인트에 따라 빛과 어둠의 소환서, 축복이 깃든 룬 상자, 연성석, 신비의 소환서 등을 제공하는 등 여러 이벤트를 준비했다.