[FETV=신동현 기자] 넥슨은 2025년 연간 매출은 4751억엔(한화 4조5072억원)으로 전년 대비 6% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 1240억엔(1조1765억원)으로 전년과 유사한 수준을 유지했으며 당기순이익은 921억엔(8733억원)으로 32% 감소했다. 연간 평균 환율은 100엔당 948.7원을 적용했다.
4분기 매출은 1236억엔(1조1606억원)으로 전년 동기 대비 55% 증가하며 전망치를 달성했다. 영업이익은 72억엔(674억원)으로 흑자전환했으나 전망치에는 미치지 못했다. 순이익은 109억엔(1019억원)으로 66% 감소했다. 4분기 환율은 100엔당 939.0원을 기준으로 했다.
4분기 실적은 신작 ‘아크 레이더스’가 견인했다. 익스트랙션 슈팅 게임 아크 레이더스는 지난해 10월 말 출시 이후 누적 판매량 1400만장을 돌파했으며, 1월 최고 동시접속자 수 96만명을 기록했다. 특히 북미와 유럽 지역에서 흥행에 성공하면서 4분기 해당 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 증가했다. 이에 따라 서구권 시장에서 분기 및 연간 모두 최대 실적을 달성했다.
기존 프랜차이즈도 성장세를 이어갔다. ‘메이플스토리’ PC는 4분기 겨울 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 매출이 14% 증가했다. 해외에서도 현지 맞춤형 업데이트 성과로 매출이 24% 늘었다. ‘메이플스토리’ PC와 ‘메이플스토리 월드’의 성과에 힘입어 메이플스토리 프랜차이즈 전체 매출은 연간 기준 43% 성장했다.
‘FC 온라인’을 포함한 FC 프랜차이즈는 신규 클래스 업데이트와 프로모션 효과로 4분기 매출이 전년 대비 증가했다. ‘던전앤파이터’ PC는 한국과 중국에서 모두 두 자릿수 성장률을 기록했다. 특히 한국에서는 서비스 20주년을 맞아 다양한 업데이트를 선보이며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다.
지난해 3월 국내 출시된 ‘마비노기 모바일’도 4분기 실적에 기여했다. 첫 시즌 업데이트와 12월 첫 컬래버레이션 콘텐츠를 통해 안정적인 이용자 지표를 유지했다.
넥슨은 올해도 신규 IP와 기존 프랜차이즈 확장을 병행할 계획이다. 중국에 출시한 ‘데이브 더 다이버’ 모바일은 사전예약자 150만명을 기록했으며, 출시 직후 인기 순위 상위권에 오르고 최고 이용자 평점 9.4점을 기록했다. 회사는 중국 성과를 바탕으로 국내 및 글로벌 시장 확대를 추진한다는 방침이다.
이와 함께 ‘아주르 프로밀리아’, ‘프로젝트 DX’, ‘낙원: LAST PARADISE’, ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’ 등 다양한 장르의 신작을 통해 IP 포트폴리오를 확장할 계획이다.
이정헌 대표는 “아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 글로벌 경쟁력을 확인했다”며 “보유 프랜차이즈의 지속 성장과 신규 IP 발굴을 통해 국내외 이용자에게 새로운 경험을 제공하겠다”고 말했다.
한편 넥슨은 2026년 1분기 매출을 1505억~1640억엔(1조3973억~1조5229억원)으로 전망했다. 이는 전년 동기 대비 32~44% 증가한 수치다. 영업이익은 512억~611억엔(한화 4752억원~5675억원), 당기순이익은 409억~484억엔(한화 3799억원~4498억원) 범위로 제시했다. 예상 환율은 100엔당 928.5원을 적용했다.



