[FETV=최명진 기자] 카카오게임즈가 7일, 2024년 2분기 실적을 발표했다. 2분기 매출액은 약 2,356억 원으로 전년 동기 대비 약 13%, 전분기 대비 약 4% 감소했다. 영업이익은 약 28억 원으로 전년 동기 대비 약 89%, 전분기 대비 약 77% 감소했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 1,345억 원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37%, 전분기 대비 약 5% 증가한 약 163억 원의 매출을 달성했다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전년 동기 대비 약 3% 감소, 전분기 대비 약 22% 증가한 약 848억 원을 기록했다. 카카오게임즈는 자사 및 산하 개발 자회사를 통해 신작 모바일 게임뿐 아니라, PC온라인 및 콘솔 플랫폼 기반의 RTS(Real Time Strategy), 핵앤슬래시, 로그라이크, SRPG(Simulation Role-playing Game), 루트슈터 등 다양한 장르의 신작들을 순차 공개하며 탄탄한 라인업을 구축해간다는 전략이다. 오는 14일 신작 RTS ‘스톰게이트’의 국내 이용자 대상 스팀 앞서 해보기(
[FETV=최명진 기자] 미국 상무부가 SK하이닉스와 인디애나주 패키징 공장에 최대 4억5000만달러(약 6200억원)의 보조금을 지급할 계획이다. 미 상무부는 SK하이닉스와 고대역폭메모리(HBM) 고급 패키징 제조 및 연구개발(R&D) 시설 설립을 위해 최대 4억5000만달러의 연방 보조금을 지급하는 내용의 예비거래각서(PMT)를 체결했다고 6일(현지시간) 밝혔다. 미국은 반도체 생산 거점을 자국에 두기 위해 반도체 지원법(CHIPS Act)에 근거, 기업들에 반도체 보조금을 지급하고 있다. 이날 SK하이닉스는 보도자료를 통해 “미국 정부의 지원에 깊은 감사의 뜻을 전하며, 앞으로 보조금이 최종 확정될 때까지 남은 절차를 준수하는 데 만전을 기하겠다”고 밝혔다. 이어 “인디애나 생산기지에서 AI 메모리 제품을 차질 없이 양산할 수 있도록 건설 작업을 진행하도록 하겠다”며 “이를 통해 전세계 반도체 공급망 활성화에 기여할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 전했다. 앞서 지난 4월 SK하이닉스는 미국 인디애나주에 어드밴스드 패키징 생산기지를 건설하는 데 38억7000만달러(약 5조3000억원)를 투자해 약 1000개의 일자리를 창출하고, 퍼듀 대학 등
[FETV=최명진 기자] 하이브IM은 6일, 8000만 달러(1098억 원) 규모의 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자 라운드는 글로벌 인터랙티브 엔터테인먼트 등 혁신적인 기업에 투자를 이어가고 있는 ‘메이커스 펀드(MAKERS FUND)’가 주도했으며, ‘IMM인베스트먼트’와 모회사 ‘하이브’ 등이 참여했다. 하이브IM은 이번 투자를 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 게임 퍼블리싱과 개발 부문에서 다각화를 이루어 종합 게임사로서의 역량을 확장할 계획이다. 투자금은 퍼블리싱 게임 포트폴리오를 강화하고 자체 게임 개발 경쟁력을 한층 업그레이드하는데 집중적으로 활용된다. 하이브IM은 차별화된 서비스와 우수한 개발력을 기반으로 혁신적인 게임들을 선보이며 글로벌 시장에서의 영향력을 확대할 계획이다. 하이브IM은 <리듬하이브>와 BTS가 제작에 참여한 <인더섬 with BTS>를 선보이며 게임 시장에 강력한 신호탄을 쏘아 올렸다. 또, 마코빌의 <오즈 리라이트>와 플린트의 <별이되어라2: 베다의 기사들> 퍼블리싱 계약을 연달아 체결하며 게임 퍼블리싱 포트폴리오를 급속도로 확장했다. 2023년 8월에는
[FETV=최명진 기자] 카카오가 광복절을 맞아 이용자와 함께 독립 유공자 후손 돕기에 나선다. 카카오의 사회공헌 플랫폼 ‘카카오같이가치'는 오는 8월 19일까지 2024 대한민국 응원 캠페인, ‘815를 기억하는 모두의행동'을 진행한다고 밝혔다. 카카오같이가치의 ‘모두의행동'에서 진행하는 행동 미션에 참여하면, 카카오가 독립유공자 후손을 위해 대신 기부한다. 이번 행동 미션은 ‘태극기 달기'이며, 집 앞에 태극기를 달거나 카카오톡 프로필에 태극기 스티커를 붙이고 인증 사진을 올리면, 태극기 사진 1개당 카카오가 독립유공자 후손을 위해 815원씩 최대 3천만 원을 기부한다. 기부금은 ‘한국해비타트'에 전달해, 독립유공자 후손의 열악한 주거 생활 개선을 위해 사용된다. 추첨을 통해 참여자 중100명을 선정해 ‘한정판 815 춘식이 배지’도 제공한다. 카카오같이가치의 모금함을 통해서도 동참할 수 있다. 한국해비타트와 함께 독립유공자 후손을 위한 모금함도 운영하며, 9월 15일까지 참여 가능하다. 이용자가 모금함에 직접 기부할 수 있으며, 모금함 페이지에 댓글을 작성하거나 응원 또는 공유 시 카카오가 100원을 대신 기부한다. 이와 더불어, 카카오의 임팩트 커머스
[FETV=최명진 기자] 크래프톤(대표 김창한)이 세계 시장에서의 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴을 강화하기 위해 게임업계에서 전문성을 인정받은 퍼블리싱 인재를 영입했다. 크래프톤은 오진호 씨를 CGPO(Chief Global Publishing Officer, 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 MD(Managing Director)를 역임했다. 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인 출시와 글로벌 서비스를 주도하며 국제적인 경험과 통찰력을 쌓았다. 오 CGPO는 올해 9월부터 크래프톤에 합류해 해외 사업 전반을 총괄할 예정이다. 크래프톤은 이번 영입을 통해 새로운 IP의 발굴과 서비스 강화, 퍼블리싱 확대 등 국제 사업 경쟁력을 크게 향상시킬 계획이다. 또한, 최근 적극적인 인수합병(M&A)을 통해 사업 영역을 넓히고, 다양한 IP를 확보 중인 상황에서 오 CGPO의 리더십이 이러한 사업 확장을 효과적으로 이끌 것으로 기대하고 있다. 오진호 크래프톤 CGPO는 “글로벌 영향력을 빠르게 확장하고
[FETV=최명진 기자] 위메이드가 2024년 2분기 매출액은 약 1714억원, 영업손실 약 241억원, 당기순이익 약 4억원으로 집계됐다고 6일 발표했다. 2 분기 매출은 <나이트 크로우> 글로벌 매출과 신규 라이선스 매출에 힘입어 안정적인 성과를 이어가고 있다. 전분기 대비 적자폭은 감소했다. 신작 MMORPG <레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)>는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다. <미르M>, <미르4> 중국 서비스도 본격적으로 준비 중이다. <미르M>은 판호 획득을 완료했고 중국 더나인과 퍼블리싱 계약을 체결했으며 <미르4>는 중국 37게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결, 현재 판호 획득을 위한 작업에 돌입했다. 하반기에는 새롭게 개편을 준비 중인 ‘위믹스 플레이’와 ‘위믹스 페이’를 선보이며 위믹스 생태계 확장을 위한 노력을 가속화할 방침이다. 또한, 블록체인 기반 소셜 플랫폼 ‘위퍼블릭’은 의사결정과 자금흐름의 투명성, 신뢰도를 높이기 위해 각종 시스템을 도입 및 추진한다. 위믹스 사용성을 확대하기
[FETV=최명진 기자] 레고그룹이 여름을 맞아 1975년작 영화 ‘죠스(JAWS)’를 모티프로 한 신제품 ‘레고 아이디어 죠스(LEGO Ideas JAWS, 21350)’를 출시했다. 레고 팬 조니 캠벨(Johnny Campbell)의 창작품을 바탕으로 탄생한 이번 신제품은 개봉 당시 영화사상 최고 수익을 올리며 블록버스터의 시초가 된 ‘죠스’ 속 가장 유명한 장면을 총 1,497개 브릭으로 재현했다. 거대한 백상아리가 ‘오르카’ 호를 덮치는 긴박한 순간을 실감나는 전시용 모델로 만들어볼 수 있다. 먼저 탈착식 지붕이 달린 ‘오르카’ 호는 조타실 계기판과 세계지도 등 선실 내부까지 사실적으로 표현했다. 돛을 지지하고 있는 붐은 움직일 수 있어 생동감 있는 장면 연출이 가능하다. 리볼버, 나침반, 낚싯대, 작살, 노란색 통과 같은 영화의 상징적인 소품들도 다채롭게 포함됐다. 죠스는 물에서 솟구치는 모습과 단독 스탠드에 고정된 모습 등 두 가지 형태로 전시할 수 있다. 선장 마틴 브로디, 해양학자 매트 후퍼, 상어 전문 사냥꾼 샘 퀸트 등 반가운 주인공들의 미니피겨뿐 아니라 브로디 선장의 명대사가 새겨진 브릭을 함께 제공해 팬들의 향수를 자극한다. 완성품 크기
[FETV=최명진 기자] 데브시스터즈가 K-IFRS 연결 기준 2024년도 2분기 잠정 실적을 발표했다. 2024년 2분기 매출 545억 원, 영업이익 49억 원, 당기순이익 63억 원을 기록했다. 전분기 진행된 3주년 업데이트의 기저 효과로 이번 분기 ‘쿠키런: 킹덤’ 매출은 감소했으나, 지난 4월 11주년 업데이트로 ‘쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)’의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었고 6월 26일 신작 ‘쿠키런: 모험의 탑’을 성공적으로 글로벌 출시하며 핵심 매출원을 확대했다. 특히 ‘쿠키런: 모험의 탑'은 출시 직후 한국을 비롯해 미국, 캐나다, 대만, 태국 등 주요 시장에서 앱스토어 게임 인기 순위 1위를 기록하며 쾌조의 출발을 알렸다. 이어 지난달 5일에는 누적 매출 100억 원 돌파 소식을 발표했고, 17일 진행된 첫번째 대규모 업데이트 전후로 400만 다운로드 및 국내 애플 게임 매출 순위 1위를 달성하는 등 현재까지 긍정적인 흐름을 이어가고 있다. 이와 함께, 재무구조 개선 및 비용 효율화의 영향으로 분기 영업 흑자를 나타냈다. 회사는 안정적인 매출 및 견실한 재무구조를 바탕으로 하반기 실적 성장을 추진해 나갈 방침이다. 데
[FETV=최명진 기자] 적자 예상을 깨고 88억의 흑자를 기록하면서 한숨을 돌린 엔씨소프트가 실적 개선을 위해 모든 수단을 총동원한다. 다양한 신작 개발과 함께 빅게임스튜디오, 문로버 게임즈 등 외부 투자 및 퍼블리싱, 인수합병(M&A)로 돌파구를 찾고 있다. 여기에 비용 관리를 위한 인력 조정 등 지속 성장을 위한 핵심 추진 과제 실행에 총력을 기울인다는 계획이다. 이미 올해 초 본사 임원의 약 20%를 감축했으며 연말까지 5000명 규모의 인력을 4000명대 중반까지 감축한다는 계획이다. 엔씨소프트는 지난 2분기에 연결기준 매출 3689억원, 영업이익 88억원을 기록했다. 전망에 비해 매출은 하회했으나 영업흑자 달성에는 성공했다. 앞서 업계에서는 엔씨소프트의 11년 만의 영업손실 가능성을 높게 점쳤다. 다만 매출과 영업이익이 전분기 대비 각각 7%, 66%, 전년 동기 대비 16%, 75% 감소하며 부진은 계속되는 모습이다. 이에 엔씨소프트는 지난 1분기 실적발표에 이어 2분기에도 매출의 지속 성장과 비용 효율화 방침을 강조하며 실적을 개선해 나가기로 했다. 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 컨퍼런스콜을 통해 “지난 1분기 실적발표에서
[FETV=최명진 기자] SK텔레콤이 연결 기준 2024년 2분기 매출 4조4,224억원, 영업이익 5,375억원, 당기순이익 3,502억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 매출과 영업이익은 유무선사업 및 주요 관계사들의 실적 상승에 힘입어 전년 동기 대비 각각 2.7%, 16.0% 증가했다. 특히, 데이터센터 가동률 상승과 클라우드 수주 증가에 힘입어 엔터프라이즈 사업 매출이 전년 동기 대비 11% 성장해 4,342억원을 기록했다. 2분기에는 국내 인터넷 서비스 기업 등을 대상으로 한 AI 클라우드 사업 첫 수주라는 의미 있는 성과도 거뒀으며, 향후 AI 클라우드 사업의 본격 스케일업을 추진할 예정이다. 별도 기준 매출은 3조1,915억원, 영업이익과 당기순이익은 각각 4,504억원, 2,803억원을 기록했다. SKT는 이번 실적을 바탕으로 하반기 AI 데이터센터, AI 서비스 등 AI 밸류체인 구축과 경쟁력 확보에 주력한다는 전략이다. SKT는 지난 해부터 AI 신성장동력 확보를 위해 3억 달러 이상을 투자하며 글로벌 협력을 확대하고 있으며, 이를 통해 핵심 영역의 구체적인 AI 성과 창출에 속도를 내고 있다. 데이터센터 사업은 지속적인 가동률 증가로 전년 동