[FETV=신동현 기자] 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 자사의 신작 협동 공포 게임 ‘미메시스(MIMESIS)’의 얼리 액세스(Early Access)를 10월 27일 글로벌 출시했다고 28일 밝혔다. 이번 얼리 액세스 버전은 신규 시네마틱 트레일러 공개와 함께 ▲신규 맵 ▲몬스터 ▲스크랩 등 다양한 콘텐츠가 추가되었으며, 플레이어의 행동과 목소리를 정교하게 모방하는 AI ‘미메시스’의 알고리즘을 고도화했다. 이를 통해 팀 내 협력과 의심이 공존하는 고도의 심리전을 경험할 수 있다. ‘미메시스’는 플레이어처럼 행동하는 AI ‘Mimesis’를 상대하는 4인 협동 공포 게임이다. 정체불명의 비로 인해 인간이 타인의 목소리와 행동을 복제하는 ‘미메시스’로 변이한 세계에서 플레이어는 협력과 불신이 교차하는 극한의 긴장감 속에서 생존해야 한다. 게임은 트램을 중심으로 자원 수집과 운행 유지가 전개되며, 언제든 동료가 ‘미메시스’일 수 있다는 불확실성이 공포를 극대화한다. 얼리 엑세스 출시를 기념해 신규 시네마틱 트레일러 공개와 런칭 할인 이벤트가 진행 된다. 이번 시네마틱 트레일러는 공포, 신뢰, 정체성의 경계를 넘나드는 게임의 분위기를 담아 냈다.
<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] RF온라인부터 세븐나이츠 리버스, 뱀피르까지 넷마블의 기대작들이 3연타석 흥행을 이어가고 있다. 작년 ‘자사 IP 비중 확대’를 선언한 넷마블은 올해 선보인 자체 IP 기반 신작들이 모두 흥행하며 순항하고 있다. ◇'나혼렙'으로 적자 끊었지만…자체 IP 부족 꾸준히 지적 2022년부터 부진한 실적을 거두던 넷마블은 2024년에 출시한 나혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙 어라이즈)가 큰 성공을 거뒀고 작년 지스타에서 2024년 게임대상을 수상했다. 이러한 성과를 기반으로 넷마블은 3년 만에 당기순이익이 흑자로 전환하며 적자구조를 청산할 수 있었다. 다만 자체 IP 기반 게임이 부족하다는 점이 있었다. 퍼블리싱을 위주로 성장한 넷마블은 자체 IP 게임보다 외부 퍼블리싱 IP 게임 비율이 높은 점이 고질적 약점으로 지적됐다. '나혼렙'도 카카오페이지에서 연재되던 외부 IP였다. 퍼
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 자사 개발 스튜디오 오븐게임즈의 러닝 액션 게임 '쿠키런: 오븐브레이크’가 개최한 첫 글로벌 e스포츠 대회 ‘월드 챔피언십 2025’가 지난 25~26일 서울 상암 SOOP 콜로세움에서 본선을 끝으로 마무리됐다고 27일 밝혔다. 이번 대회는 지난해 국내 유저 대상 ‘쿠림픽 2024’를 확장한 글로벌 버전으로, 한국·대만·태국 등지에서 예선을 통과한 8명의 선수가 출전해 첫 세계 챔피언 자리를 놓고 경쟁했다. 본선에서는 접전 끝에 한국의 쿠크시 선수가 최종 우승을 차지하며 초대 챔피언에 올랐다. 준우승은 김건우 선수, 3위는 대만의 chung tim 선수가 기록했다. 현장에는 약 1000명의 관객이 찾아 선수들을 응원했고 경기 외에도 다양한 체험형 이벤트가 마련됐다. ‘맵메이커’ 시연존에서는 유저가 직접 장애물과 아이템을 배치해 맵을 제작하는 신규 시스템이 처음 공개돼 높은 관심을 모았다. 이 밖에도 포토존, 예측 이벤트, 한정 굿즈존 등이 운영되며 e스포츠 축제 분위기를 더했다. 연정흠 쿠키런: 오븐브레이크 디렉터는 “첫 글로벌 대회에 많은 팬이 함께해 주셔서 감사하다”며 “앞으로 ‘월드 챔피언십’을 정기적인 오프라인
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 자사가 퍼블리싱하는 신작 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’이 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에 참가한다고 27일 밝혔다. ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’은 조선 사이버펑크 세계관을 기반으로 한 2D 액션 게임 ‘산나비’의 외전 작품이다. 이번 신작은 본편의 주요 인물인 ‘송 소령’이 로봇 폐기장에서 벌어지는 사건을 추적하는 과정을 그리며 본편의 서사적 여운을 확장한다. 네오위즈는 지스타 일반 관람객(BTC) 전시장에 단독 부스를 마련하고, 현장에서 직접 시연할 수 있는 공간을 운영한다. 시연 참가자에게는 공식 캔뱃지와 포토카드 등 한정판 굿즈를 증정하며, 경품 추첨 이벤트도 함께 진행할 예정이다. 또한 이번 신작은 지스타에 앞서 11월 9일 일본 도쿄도립 산업무역센터에서 열리는 ‘도쿄 게임 던전 10’에서도 공개된다. 네오위즈는 현지 시연을 통해 일본 게이머들의 반응을 확인하고 향후 글로벌 전개 방향을 점검할 계획이다.
[FETV=신동현 기자] 한컴그룹의 복합문화공간 청리움은 지난 25일 ‘2025 청리움 가을걷이 축제’를 개최했다고 27일 밝혔다. 이번 행사에는 한컴그룹 임직원과 가족, 청리움 회원 등 500여 명이 참여해 다양한 체험 프로그램과 문화 공연을 즐겼다. 올해 축제는 자연과 교감을 주제로 한 프로그램이 중심을 이뤘다. 참가자들은 청리움 내에서 직접 밤을 줍고 화분을 만드는 등 가을 수확의 정취를 느꼈으며 공간 곳곳을 탐방하는 스탬프 투어와 보물찾기 이벤트에도 참여했다. 아이들을 위한 체험존도 운영됐다. 잔디 광장에서는 버블·풍선 아트 공연과 에어바운스 놀이 시설이 마련돼 가족 단위 방문객들의 호응을 얻었다. 저녁 시간에는 버스킹 공연이 이어지며 가을 정취를 더했고, 푸드트럭과 포장마차 콘셉트의 간이식 공간도 함께 마련됐다. 청리움 관계자는 “청리움의 자연과 수확의 기쁨을 나누는 자리로 마련한 이번 축제를 통해 참가자들이 도심 속에서 잠시 벗어나 여유와 즐거움을 느꼈길 바란다”며 “앞으로도 자연 속에서 문화를 즐길 수 있는 다양한 프로그램을 이어갈 것”이라고 말했다.
[FETV=신동현 기자] SK텔레콤은 자사가 후원하는 아마추어 스포츠 선수들이 제106회 전국체육대회에서 금메달 27개, 은메달 7개, 동메달 4개를 획득했다고 27일 밝혔다. SK텔레콤은 2022년부터 역도 박혜정, 근대5종 신수민, 높이뛰기 최진우 등 아마추어 종목 국가대표를 비롯해 청소년 유망주를 지원하는 ‘SKT 스포츠 꿈나무’ 프로그램을 운영 중이다. 올해로 3년째를 맞은 이 프로그램은 수영, 육상, 역도, 스포츠클라이밍 등 다양한 종목의 중·고교 선수를 발굴·육성하는 것이 목표다. 이번 대회에서는 역도 박혜정 선수가 여자 일반부 87kg 이상급에서 인상 123kg, 용상 155kg, 합계 278kg으로 3관왕에 올랐다. 근대5종 신수민 선수는 단체전과 계주에서 2관왕을 차지했다. 청소년 유망주들도 두각을 나타냈다. 육상 나마디 조엘진 선수(예천군청)는 100m, 200m, 400m 계주에서 금메달을 따며 3관왕에 올랐고, 수영 노민규(경기고)와 김준우(광성고)는 각각 5관왕과 4관왕을 기록했다. 이 외에도 역도 박산해(온양고, 금 2), 이다연(경남체고, 금1·은2), 창던지기 이새봄(강원체고, 동1) 등 고교 1학년 선수들도 상급생들과 경쟁해 성
[FETV=신동현 기자] LG유플러스는 고객센터와 멤버십 서비스를 하나로 통합한 애플리케이션 ‘U+one’을 출시했다고 27일 밝혔다. 이번 앱은 고객 여정을 단순화하고 이용 편의성을 높이기 위한 ‘Simply. U+’ 전략의 일환이다. 기존에 분리되어 있던 8개 메뉴(마이페이지, 모바일, 인터넷/IPTV 등)는 ‘MY’, ‘스토어’, ‘혜택’ 3개 탭으로 재구성됐다. 여기에 고객 맞춤형 정보를 제공하는 ‘플러스’ 탭과 AI 기반 ‘검색’ 기능이 추가됐다. LG유플러스는 대규모언어모델(LLM)을 활용한 대화형 AI 검색을 통해 고객이 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있도록 지원한다. 멤버십 기능도 통합됐다. 출석체크, 유플투쁠, VIP콕, 영화 예매 등 주요 혜택을 메인 화면에서 바로 이용할 수 있도록 구성했으며, 이용자 관심사 기반 쿠폰 추천 기능도 추가했다. 이번 앱은 베타 테스트 과정에서 고객 피드백을 반영해 UI 단순화와 이용성 개선을 진행했으며, LG유플러스에 따르면 기존 앱 대비 만족도가 5.1%포인트 상승했다. U+one은 앱마켓에서 다운로드할 수 있으며, 기존 고객센터 앱 ‘당신의 U+’ 이용자는 별도 설치나 재로그인 없이 자동으로 전환된다. L
[FETV=신동현 기자] AI 기반 데이터 인텔리전스 기업 에스투더블유(S2W)는 국제형사경찰기구(인터폴, INTERPOL)의 민관협력 프로그램 ‘게이트웨이 이니셔티브(Gateway Initiative)’ 파트너로 선정됐다고 27일 밝혔다. ‘게이트웨이 이니셔티브’는 민간 기업이 보유한 데이터와 기술을 인터폴의 글로벌 수사 네트워크와 연계해 ‘행동 가능한 인텔리전스(Actionable Intelligence)’를 확보하는 것이 목적이다. 각 파트너가 제공한 정보는 인터폴 사이버퓨전센터(Cyber Fusion Centre)를 통해 전 세계 196개국 수사기관에 공유된다. 이번 선정으로 S2W는 전 세계 12번째, 한국 기업으로는 처음으로 해당 프로그램에 참여하게 됐다. S2W는 2020년부터 인터폴 사이버범죄국과 협력 관계를 유지하며 국제 랜섬웨어 조직 검거 등 수사 협력에 기여해왔다. 이번 파트너십을 통해 S2W는 자사의 AI 기반 빅데이터 분석 기술을 글로벌 안보 네트워크에 적용하고, 해외 공공기관 및 국제기구와의 협력 범위를 넓혀갈 계획이다. 닐 제튼 인터폴 사이버범죄국장은 “S2W의 합류로 인터폴의 초국가적 사이버범죄 대응 역량이 강화될 것으로 기대한다
<편집자주> 코로나 팬데믹 이후 침체기에 빠졌던 다수의 게임사들이 2025년을 기점으로 새로운 변화를 모색하고 있다. FETV는 각 게임사들이 예고했던 변화의 방향성과 함께, 올해 출시된 신작들이 실제로 어떤 성과를 거뒀는지 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 지난해 9월 이정헌 대표는 기존 IP의 심화와 함께 신규 IP 개발 및 재정비를 통한 포트폴리오 확장 전략을 발표하며 올해를 그 출발점으로 선언했다. ‘던전앤파이터’ IP를 기반으로 한 퍼스트버서커: 카잔(이하 카잔)은 서구권 시장 진출과 콘솔 플랫폼 확장을 이뤘고 '마비노기 모바일'은 기존 IP의 프랜차이즈화를 통해 새로운 이용자층을 확보하며 순조로운 첫걸음을 내딛었다. ◇ ‘종적·횡적 확장’…IP 중심 성장 전략 본격화 넥슨은 지난해 9월 열린 기업설명회에서 기존 블록버스터 IP를 확장하는 ‘종적 확장(Vertical Expansion)’과 새로운 블록버스터 IP를 육성하는 ‘횡적 확장(Horizontal Expansion)’ 전략을 공개했다. 2027년까지 연매출 7조원을 목표로 세운 넥슨은 올해를 IP 확장과 글로벌 시장 공략을 위한 본격적인 투자 시기로 설정했다. 종적
[FETV=신동현 기자] 넷마블의 모바일 RPG '세븐나이츠 리버스'가 국내를 넘어 글로벌 시장에서도 의미 있는 성과를 거두며 K-게임의 경쟁력을 다시 한번 입증했다. ‘2025 대한민국 게임대상’ 본상 후보에 오른 이 작품은, 글로벌 시장에서 거둔 흥행 지표를 통해 자체 IP의 확장성과 지속 가능성을 동시에 보여줬다. '세븐나이츠 리버스'는 지난 5월 15일 국내에 정식 출시된 이후, 당일 7시간 만에 앱스토어 매출 1위를 기록했고 출시 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오르며 흥행에 성공했다. 이후 3주 연속 상위권을 유지하며 안정적인 매출 흐름을 이어갔다. 특히 9월 글로벌 시장에 진출한 이후 센서타워 기준 △26개국 인기 순위 TOP 100 △45개국 매출 순위 TOP 100에 진입하며 성과를 확대했다. 태국과 홍콩에서는 매출 1위를 기록했고 대만 7위, 일본 21위, 인도네시아 4위 등 아시아 주요 시장에서 강세를 보이며 K-게임의 위상을 다시 한번 증명했다. 원작 '세븐나이츠'는 시리즈 통합 글로벌 누적 1억 다운로드를 달성한 넷마블의 대표 IP다. 넷마블은 이를 기반으로 '세븐나이츠2', '세븐나이츠 레볼루션', '세븐나이츠 키우기' 등