[FETV=이신형 기자] 컴투스가 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가했다고 밝혔다.
2025년 연간 기준으로는 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록하며 4분기와 연간 모두 시장 전망치를 웃도는 실적을 달성했다.
지난 4분기는 주력 작품들의 국내외 성과가 확대되며 실적을 이끌었다. 특히 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워)는 스카이피버, TOMORROW, SWC2025 월드 파이널 등의 대규모 업데이트와 이벤트를 전개하며 글로벌 이용자들의 관심과 참여도를 높였다.
또 야구 게임 라인업은 KBO와 MLB 라이선스를 기반으로 한 주요 타이틀의 고른 성장과 포스트시즌 및 시즈널 콘텐츠 효과가 더해지며 스포츠게임 부문에서 분기 기준 사상 최대 매출을 달성했다. 올해 컴투스는 오랜 기간 각 장르를 대표해온 인기 타이틀의 서비스를 더욱 견고하게 이어가고 미래 주력 IP로 성장할 신작 라인업을 더해 사업 성과를 한층 확대해 나갈 계획이다.
‘서머너즈 워’는 지난 30일 실시한 글로벌 대형 IP인 ‘반지의 제왕’ 컬래버레이션을 시작으로 연중 다양한 대형 프로모션과 이벤트를 마련하며, 출시 12주년을 맞이한 글로벌 롱런 히트작으로서의 입지를 이어간다. 최근 누적 매출 1조원을 돌파한 야구 게임 라인업은 현실 야구의 재미를 살린 탄탄한 게임성과 국내외 야구 인기 확산 등에 힘입어 매년 성장세를 이어가고 있다.
올해도 시즌 개막에 맞춘 다양한 업데이트를 비롯해 글로벌 주요 스포츠 행사와 연계한 콘텐츠와 이벤트를 통해 팬덤을 확대해 나갈 예정이다.
신작 라인업으로는 ‘도원암귀 Crimson Inferno’와 ‘프로젝트 ES’(가제) 등을 비롯한 다양한 장르의 작품들이 준비 중이다. TV 애니메이션 ‘도원암귀(桃源暗鬼)’를 기반으로 한 ‘도원암귀 Crimson Inferno’는 3D 그래픽과 연출로 구현한 턴제 RPG다. 지난 ‘도쿄게임쇼 2025’에서 첫 공개 이후 현지 관람객들에게 큰 호응을 얻었다.
또 컴투스는 오는 ‘애니메 재팬(Anime Japan) 2026’ 참가를 통해 기대감을 높여갈 계획이다. 또한 김대훤 대표가 이끄는 에이버튼이 개발 중인 신작 ‘프로젝트 ES’(가제)는 그리스 신화를 모티브로 한 방대한 세계관과 콘솔 수준의 아트 퀄리티를 갖춘 MMORPG다. 언리얼5 엔진 기반의 블록버스터급 작품으로 준비 중이다. 올해 PC 및 모바일 등 크로스 플랫폼으로 선보일 예정이다.
이 외에도 컴투스는 ‘가치아쿠타’, ‘전지적 독자 시점’ 등 강력한 팬덤을 갖춘 유력 IP를 지속 확보해 사업 포트폴리오를 다각화하고 있다. 기존 장기 흥행 타이틀에 글로벌 시장에서 영향력을 갖춘 신규 라인업을 결합해 중장기 성장 동력을 마련한다는 방침이다.
컴투스는 12일 실적 공시와 함께, 현금 배당 계획을 발표했다. 이번 배당은 주당 1300원의 총 148억원 규모로 진행되며 배당 기준일은 오는 4월1일이다. 지난 1월에도 발행주식 총수의 5.1%이자 회사가 보유한 자기주식의 50%에 해당하는 대규모 자사주 소각을 실시했다.
컴투스는 "수년 전부터 자사주 매입과 소각, 배당 등 주주 정책을 이어오고 있다"며 "앞으로도 사업 경쟁력 강화와 함께 안정적이고 지속적인 주주가치 제고 정책을 추진해 기업 가치를 높이기 위한 노력을 이어갈 계획"이라 밝혔다.
■ 다음은 컨퍼런스콜 질의응답 전문이다.
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Q. '도원암귀'와 '프로젝트 ES' 외 추가로 기대할 만한 신작 타이틀은 무엇인지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 자사주 50% 소각 이후 주주환원 계획은 어떻게 되는지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 더 스타라이트의 4분기 매출 반영 규모와 직접 운영 이관 배경 및 향후 계획은 무엇인지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 게임 및 미디어 자회사 경영 효율화 진행 상황과 연결 자회사 손익 전망은 어떠한지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 서머너즈워 매출 전망과 2026년 방향성은 어떠한지?
A. 이주환 컴투스 개발총괄 부사장
Q. 야구 게임 성장 전략과 2026년 성장 방향은 어떠한지?
A. 이주환 컴투스 개발총괄 부사장
Q. 도원암귀와 프로젝트 ES의 출시 일정과 마케팅 본격화 시점은 언제인지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. '가치아쿠타' 게임의 출시 일정과 도원암귀와의 차이점은 무엇인지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 4분기 실적 개선 배경과 2026년 1분기 실적 전망은 어떠한지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 2026년 영업비용 및 마케팅비 가이던스는 어떠한지?
A. 남재관 컴투스 대표
Q. 2026년 연간 실적 방향성과 목표는 어떠한지?
A. 남재관 컴투스 대표 |



