[FETV=신동현 기자] 넷마블이 2024년 연간 실적을 발표하며 매출 2조 6638억원, 영업이익 2156억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 대비 매출은 6.5% 증가했고 영업이익은 2년만에 흑자 전환했다. 다만 4분기에는 매출 6490억원, 영업이익 352억원을 기록했으나, 마케팅 비용 증가와 무형자산 손상 처리 등의 영향으로 당기순손실 1667억원을 기록하며 적자로 전환됐다. 4분기 해외 매출은 5369억원(전체 매출의 83%) 연간 해외 매출은 2조1130억원(전체 매출의 79%)으로 나타났다. 국가별 매출 비중은 북미(46%), 한국(17%), 유럽(15%), 동남아(9%), 일본(6%), 기타(7%) 순으로 집계됐다. 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임(40%), RPG(39%), MMORPG(13%), 기타(8%)로 구성됐다. ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’는 대규모 업데이트를 진행하며 실적 개선에 기여했고 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’, ‘잭팟월드’ 등 해외 자회사가 운영하는 게임들도 계절성 업데이트 효과를 보였다. 넷마블은 올해 상반기 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’, ‘킹 오브 파이터
[FETV=신동현 기자] KT는 연결 기준 26조4312억원, 별도 기준 18조5797억원의 매출을 기록해 전년 대비 각각 0.2%, 1.1% 성장했다고 13일 발표했다. 다만 4분기 인력 구조조정 비용이 반영되면서 영업이익은 연결 기준 8095억원, 별도 기준 3465억원으로 감소했다. 해당 비용을 제외할 경우 영업이익은 각각 1조 8118억원(연결), 1조3328억원(별도)으로 전년 대비 9.8%, 12.4% 증가해 수익성이 개선됐다. 무선 사업은 다양한 요금제 출시와 5G 가입자 증가로 전년 대비 1.3% 성장했다. 5G 가입자 비율은 전체 핸드셋 가입자의 **77.8%**를 기록했으며, 무선 서비스 매출은 1.7% 증가했다. 유선 사업은 기가인터넷 가입자 증가에 힘입어 초고속인터넷 매출이 1.1% 상승했으나, 유선전화 매출은 감소했다. 미디어 사업은 IPTV 가입자 증가와 고ARPU(가입자당 평균 매출) 고객 확대에 힘입어 1.2% 매출 성장을 기록했다. KT는 미디어부문 신설을 통해 AI 기반 혁신을 추진할 계획이다. 기업서비스 사업은 저수익 사업 구조조정에도 불구하고 2.9% 성장했다. 특히 AI컨택센터(AICC) 및 스마트모빌리티 등 AX(AI
[FETV=신동현 기자] 카카오는 연결 기준 2024년 연간 매출 7조8738억원, 영업이익 4915억원을 기록했다고 13일 발표했다. 별도 기준으로는 카카오의 연간 매출이 2조5951억원으로 전년 대비 3.8% 증가했으며 영업이익은 4965억원으로 6.9% 감소했다. 2024년 4분기 연결 기준 매출은 전년 동기 대비 2.0% 감소한 1조9591억원, 영업이익은 33.7% 줄어든 1067억 원이다. 사업 부문별로 보면 플랫폼 부문의 4분기 매출은 전년 동기 대비 10% 증가한 1조491억원으로 집계됐다. 톡비즈 매출은 5627억원으로 5% 증가했으며 비즈보드, 비즈니스 메시지 등 광고 매출은 3212억원으로 5% 상승했다. 선물하기, 톡딜 등 선물하기 부문 매출은 2416억원으로 전년 대비 4% 증가했다. 모빌리티와 카카오페이 등이 포함된 기타 플랫폼 매출은 4031억원으로 22% 증가했으며 포털비즈 매출은 6% 감소한 832억원을 기록했다. 콘텐츠 부문의 4분기 매출은 9101억원으로 전년 동기 대비 13% 감소했다. 주요 부문별로는 뮤직 매출이 4702억원으로 6% 감소했고 스토리 매출은 2030억원으로 5% 줄었다. 미디어 매출은 739억원으로 25%
[FETV=신동현 기자] 빠르게 성장하는 반려동물 시장에 발 맞춰 통신 3사가 관련 서비스 확대에 나섰다. 각 통신사는 AI(인공지능), 멤버십, 장례 서비스, 여행 패키지 등 다양한 방식으로 반려동물과 보호자들에게 맞춤형 혜택을 제공하고 있다. 13일 통신업계에 따르면 통신 3사는 반려동물 관련 서비스를 출시하며 반려동물 시장으로 사업 범위를 확장하고 있다. 국내 반려동물 산업은 빠르게 성장하고 있다. 2022년 8조원을 돌파한 시장 규모는 2031년까지 21조원으로 확대될 전망이다. 농림축산식품부에 따르면 2023년 기준 반려동물을 키우는 가구 비율은 25.4%, 반려동물 양육 인구는 약 1306만명에 달한다. SK텔레콤은 AI 기술을 활용한 반려동물 의료 서비스 ‘엑스칼리버’를 확대하고 있다. 엑스칼리버는 반려동물의 엑스레이 영상을 분석해 수의사의 질병 진단을 보조하는 클라우드 기반 AI 서비스다. 해당 서비스는 수의사가 촬영한 엑스레이 사진을 클라우드 플랫폼에 업로드하면 AI가 약 30초 내에 이상 여부와 병변 위치를 분석해 결과를 제공한다. 병원 내 서버 설치 없이 웹 기반으로 운영되며 월 30만원의 구독형 서비스로 제공된다. SK텔레콤은 T멤버십을
[FETV=신동현 기자] SK텔레콤이 2024년 연간 실적을 발표하며 연결 기준 매출은 17조9406억원, 영업이익은 1조8234억원으로 전년 대비 각각 1.9%, 4.0% 증가, 순이익은 1조 4388억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 별도 기준으로는 매출 12조7741억원, 영업이익 1조5232억원을 기록하며 전년 대비 각각 1.5%, 4.6% 증가했다. 자회사 SK브로드밴드는 매출 4조 4111억원, 영업이익 3517억원을 기록하며 각각 3.1%, 13.7% 증가했다. 유료방송 가입자 증가와 B2B 사업 확대가 실적 개선에 기여한 것으로 분석했다. SK텔레콤은 AI(인공지능) 기술을 바탕으로 데이터센터, 클라우드 서비스, AI 기반 인프라 확장을 본격화하고 있다. 글로벌 GPU 클라우드 기업 람다(Lambda)에 전략적 투자를 단행했으며 AI 데이터센터 솔루션 기업 펭귄 솔루션스와 2억 달러 규모의 투자 계약을 체결했다. 작년 12월에는 람다와 협력해 가산 AI 데이터센터를 개소하고 GPU 클라우드 서비스 ‘SKT GPUaaS(GPU-as-a-Service)’를 공개했다. AI 데이터센터 관련 매출은 전년 대비 13.1% 증가한 3974억원을 기록했다.
[FETV=신동현 기자] 골프존은 골프존이 주최하고 신한투자증권이 메인 후원하는 ‘2025 신한투자증권 GTOUR’ 2차 대회 결선이 오는 15일 대전 골프존조이마루에서 열린다고 12일 밝혔다. 이번 대회는 골프존 투비전NX 투어 모드에서 2라운드 36홀 스트로크 플레이 방식으로 진행된다. 총 88명의 선수가 출전하며 1라운드 후 컷오프를 거쳐 60명이 최종라운드에 진출한다. 대회 코스는 인터불고 경산CC(MOUNTAIN, SKY)이다. 대회 총상금은 7000만원이며 우승자에게는 1500만원의 상금과 대상 포인트 2000점이 주어진다. .경기는 현장에서 무료로 관람할 수 있다. 갤러리를 위한 다양한 이벤트도 마련할 예정이다. 대회 중계는 경기 당일 오전 9시부터 스크린골프존, 네이버·다음 스포츠, 골프존 유튜브 채널에서 생중계되며 오후 1시 30분부터 JTBC골프 채널에서도 방송된다. SPOTV 아시아채널을 통해 글로벌 녹화 중계가 진행된다.
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 1조5781억원, 영업손실 1092억원, 당기순이익 941억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 11% 감소했으며 영업이익은 구조 개선 과정에서 발생한 퇴직위로금 지급과 신작 마케팅 비용 증가로 적자 전환했다. 당기순이익도 전년 대비 56% 줄었다. 엔씨소프트의 연간 매출은 국내에서 1조344억원, 아시아 지역에서 2275억원, 북미·유럽에서 1342억원을 기록했다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 34%를 차지했다. 로열티 매출은 1820억원으로 전년 대비 26% 증가했다. 이 같은 증가는 ‘쓰론 앤 리버티(Throne and Liberty, TL)’의 글로벌 출시 성과가 반영된 결과로 분석된다. 플랫폼별로 보면, 모바일 게임 매출은 9367억 원, PC 온라인 게임 매출은 3518억 원을 기록했다. 4분기 매출은 4094억 원으로, 전분기 대비 2% 증가했다. 이 기간 영업손실은 1295억 원, 당기순손실은 76억원이었다. PC 온라인 게임 매출은 934억 원으로, 최근 2년간 분기 기준 가장 높은 매출을 기록했다. ‘블레이드 & 소울’은 신규 서버 ‘
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 3670억원, 영업이익 333억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 대비 비슷한 수준을 유지했으며 당기순손실은 67억원으로 적자 전환했다. 4분기 실적은 매출 897억원, 영업이익 72억원으로 전분기 대비 매출은 4% 감소했으나 영업이익은 12% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 18%, 52% 감소했고 당기순손실 273억원이 발생했다. 이는 자회사 영업권 손상차손이 반영된 결과다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 376억원으로 전분기와 유사한 수준을 유지했다. 다만 ‘P의 거짓’ 출시 효과가 반영된 전년 동기 대비 39% 감소했다. ‘P의 거짓’은 연말 할인 이벤트를 통해 꾸준한 판매를 이어갔으며 올해 DLC 출시를 앞두고 있어 매출 확대가 기대된다고 밝혔다. ‘디제이맥스 리스펙트 V’는 정규 DLC ‘V 리버티 2’를 출시하며 실적을 유지했고 2024년 12월 기준 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 모바일 게임 부문 매출은 전분기 대비 5% 감소, 전년 동기 대비 21% 증가한 432억원을 기록했다. ‘브라운더스트2’는 지난해 12월 진행한 1.5주년 이벤트를 통해 매출과 활
[FETV=신동현 기자] 더블유게임즈는 2024년 연간 실적을 발표하고 매출 6335억원, 영업이익 2487억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 대비 각각 8.8%, 16.6% 증가한 수치로 창립 이래 최대 영업이익을 달성했다. 배당금은 주당 1200원, 총 238억원으로 전년 대비 44% 증가했다. EBITDA(상각전영업이익) 증가율(17.6%)을 웃도는 수준으로 배당 확대 기조가 반영됐다. 온라인 카지노 사업인 아이게이밍 부문은 2024년 4분기 매출이 전년 동기 대비 125% 증가했다. 2025년 1월 NGR(Net Gaming Revenue)이 57억원을 기록하며 인수 이후 월간 최대 매출을 달성했다. 더블유게임즈는 올해 아이게이밍 매출 비중을 10%까지 확대할 계획이다. 캐주얼게임 부문에서는 튀르키예 스튜디오 팍시게임즈의 1월 월간 결제액이 32억원을 기록했다. 올해 신작 출시가 예정돼 있으며 1분기 내 인수 절차가 마무리되면 2분기부터 연결 실적에 반영될 예정이다. DTC(Direct-to-Consumer) 결제 비중 확대 전략에 따라 4분기 DTC 매출 비중은 9.8%까지 상승했다. 2024년 소셜카지노 부문 마케팅 비용을 전년 대비 42% 절
[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈가 작년 연간 실적에서 부진한 성적을 기록했다. 회사 측은 실적 부진 원인 중 하나로 ‘패스 오브 엑자일 2’(이하 POE2)의 매출을 반영하지 못했기 때문이라고 밝혔다. 다만 POE2의 매출을 반영하더라도 실제 회사 실적 반등에는 큰 영향력이 없을 것으로 분석된다. 카카오게임즈가 담당하는 POE2의 국내 서비스 매출 비중이 낮기 때문이다. 이에 카카오게임즈는 올해 상반기까지 체질 개선을 마무리하고, 하반기부터 본격적인 실적 반등을 기대하고 있다. 12일 업계에 따르면 카카오게임즈의 지난해 4분기 매출은 약 1601억원, 영업손실은 약 63억원으로 전년 대비 각각 21% 감소 및 적자전환했다. 이에 따라 2024년 연간 매출도 7388억원으로 전년 대비 14% 감소했다. 영업이익은 65억원으로 92% 급감하며 부진한 성과를 보였다. 회사 측은 지난해 4분기 실적 감소의 원인으로 "신작 부재 및 장기 타이틀의 자연감소, POE2 실적의 이연 회계처리 영향 등이 반영됐다"고 설명했다. 다만 여기서 POE2의 매출이 반영된다고 하더라도 실제 카카오게임즈의 실적 반등에 미치는 영향은 크지 않을 것으로 보인다. 그라인딩 기어 게임즈