[FETV=신동현 기자] 그라비티의 싱가포르 지사인 그라비티 게임 허브(Gravity Game Hub, GGH)가 전략 액션 퍼즐 RPG ‘라그나로크 크러쉬(Ragnarok Crush)’와 다날의 F&B 전문 기업 다날에프엔비(이하 달콤커피)의 콜라보레이션 이벤트를 시작했다고 1일 밝혔다. 이번 콜라보레이션 이벤트는 이날부터 7월 31일까지 한국 지역을 대상으로 달콤커피 전국 매장(일부 특수매장 제외)에서 진행한다. 콜라보레이션 이벤트 기간 동안 달콤커피 콜라보 매장에서 라그나로크 크러쉬 콜라보 음료 세트를 구매하면 게임 쿠폰 카드와 컵홀더, 키링 등 한정 굿즈를 증정한다. 일부 매장에서는 라그나로크 크러쉬의 캐릭터 등신대도 만날 수 있다. 이와 함께 7월 12일과 7월 19일 달콤커피 경희대의료점에서 오프라인 특별 이벤트도 진행한다. 해당 매장에는 포토존, 미니 게임존, 게임 시연존을 설치해 다양한 즐길 거리도 제공할 계획이다. 행사 당일 콜라보 음료 세트를 구매하면 스탬프 컵홀더, 한정 굿즈 등을 받을 수 있으며 스탬프를 채울 때마다 키링, 큐브, 대형 인형 등을 추가로 증정한다. 스탬프는 현장에서 진행하는 다양한 이벤트에 참여하면 채울 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 안랩의 스마트폰 보안 솔루션 V3 모바일 시큐리티가 글로벌 보안제품 성능 테스트인 AV-TEST의 최신 평가에서 인증을 획득했다고 1일 밝혔다 V3 모바일 시큐리티는 올해 5월 AV-TEST 안드로이드용 백신 부문에 참가해 ▲진단율(Protection, 악성 앱 탐지 능력) ▲성능(Performance, 제품 실행 시 스마트폰 성능 영향) ▲사용성(Usability, 악성 앱 오진 여부) 등 3가지 평가 항목 모두에서 만점을 획득했다. V3 모바일 시큐리티는 2013년부터 지속적으로 AV-TEST에 참여해 왔으며, 이번 인증으로 누적 인증 횟수 71회를 달성했다. 이는 국내 스마트폰 보안 제품 가운데 최다 기록이다. 안랩 관계자는 “공신력 있는 평가기관에서 꾸준히 좋은 평가를 받을 수 있었던 것은 지속적인 연구개발의 결과”라며 “앞으로도 글로벌 수준에 부합하는 모바일 보안 솔루션을 사용자에게 제공해 나가겠다”고 말했다.
[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈는 미국 개발사 콩 스튜디오가 개발한 모바일 RPG ‘가디언 테일즈’의 서비스 5주년 업데이트 사전등록을 시작했다고 1일 밝혔다. 이번 사전등록은 오는 9일까지 진행되며 카카오게임 사전등록 페이지를 통해 참여할 수 있다. 사전등록에 참여한 이용자 전원에게는 업데이트 완료 후 ‘3000젬’을 지급하고 오는 6일까지 공식 카페를 통해 참여 인증을 남긴 이용자 중 추첨을 통해 ‘판토’ 작가의 ‘가디언 테일즈 이모티콘’을 제공한다. 이와 함께 오는 13일까지 ‘가디언 테일즈’ 5주년 기념 인게임 굿즈 디자인 공모전을 진행하고 10개의 당선작을 선정한다. 당선된 이용자에게는 ‘게이밍 체어’, ‘블루투스 헤드폰’ 등의 상품과 다량의 ‘젬’을 선물한다. 또한 선정된 인게임 굿즈는 5주년 이벤트에 참여한 이용자를 대상으로 증정할 예정이다. 카카오게임즈는 7월 10일 진행되는 5주년 업데이트에서 신규 영웅 ‘크루시엘’과 해당 영웅의 메모리얼 단편집을 선보인다. 또한 다양한 인게임 보상을 제공하는 이벤트를 진행할 예정이다. ‘가디언 테일즈’의 5주년 업데이트 사전등록에 관련한 자세한 정보는 공식 카페를 통해 확인할 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 야구 게임 '마구마구 2025 모바일'에서 서비스 5주년 기념 업데이트를 실시하고 다양한 이벤트를 진행한다고 1일 밝혔다. 먼저 현역 시절 시즌별 빼어난 성과를 거두며 커리어 하이를 달성한 선수들을 지정한 ‘커리어 하이’ 선수카드가 새롭게 추가됐다. ‘커리어 하이’ 선수카드는 날씨 추가 능력치가 반영되며, ‘GP 선수카드’와 같이 실사형 페이스온이 적용된다. 또 신규 도감 시스템 ‘구단주의 비밀노트’가 공개됐다. ‘구단주의 비밀노트’ 목록 내 선수들을 수집하면 추가적인 능력치 버프를 받을 수 있다. 이 밖에도 실시간 일반 경기 내 ‘연승의 길’과 ‘승리의 길’ 인게임 이벤트를 추가했으며 실시간 랭킹 경기의 랭킹 산정 방식도 개편했다. 5주년 기념 이벤트도 개최한다. 오는 31일까지 10만9000원 상당의 실제 판매 패키지를 보상으로 제공하는 ‘시즌 미션 이벤트’를 진행한다. 또 7월 8일 5주년 당일에는 ‘5주년유니폼’ 등 아이템 15종이 포함된 ‘5주년생일선물’ 쿠폰을 증정한다. 아울러 ‘강화 선수 획득 미션 이벤트’와 ‘재료수집 이벤트’ 보상으로 ▲레전드 프랜차이즈 선수카드 17강 ▲레전드 40 선수카드 17강 ▲일반 레
[FETV=신동현 기자] 카카오와 카카오임팩트가 2025년 ‘찾아가는 시니어 디지털 스쿨’의 본격 운영을 앞두고 시니어티처 발대식을 개최했다고 1일 밝혔다. 카카오의 기업재단인 카카오임팩트는 지난 30일 오후 카카오 판교아지트에서 시니어티처 발대식을 열었다. 발대식에는 카카오임팩트 육심나 사무총장, 시니어금융교육협의회 오영환 사무총장, 한국노인종합복지관협회 송승옥 사무총장이 참석했다. 이날 행사에서는 시니어티처에게 개별 위촉장을 수여했다. 이어서 역할, 기간, 운영 방식 등 활동 안내와 강사 활동 보고서 작성법 등 실무 교육을 진행했다. ‘찾아가는 시니어 디지털 스쿨’은 카카오 그룹 상생 슬로건인 ‘더 가깝게, 카카오’에 발맞춰 추진하는 대표 ESG 프로그램으로 시니어들의 디지털 접근성을 높이고자 맞춤형 교재를 제작·배포하고 교육을 무상으로 지원하고 있다. 카카오임팩트가 기획과 운영 전반을 맡고 시니어금융교육협의회가 시니어티처 양성과 관리를, 한국노인종합복지관협회가 전국 노인복지관과의 협력 운영을 담당한다. 올해는 전국 150개 복지관에서 교육을 진행하며 총 124명의 시니어티처는 향후에도 직영 양성 체제로 유지·운영된다. 역량 있는 중장년층의 사회참여형 일
[FETV=신동현 기자] KT는 ‘2025년 KT ESG보고서’를 발간했다고 1일 밝혔다. 이번 보고서는 국제 지속가능경영보고 기준인 GRI Standards 2021을 준수하고 유엔글로벌콤팩트(UNGC), ISO 26000, SASB, TCFD 등 글로벌 가이드라인을 폭넓게 적용했다. 특히 ‘이중 중대성 평가(Double Materiality)’ 가이드라인을 적용해 ▲AICT 본업의 혁신 성장 ▲기후변화 대응(탄소중립) ▲서비스 품질 및 책임(네트워크 안정성) ▲공정거래 및 법규 준수 등 4대 핵심 이슈를 선정했다. ‘이중 중대성 평가’는 ESG 이슈가 기업 재무성과에 미치는 영향뿐 아니라, 기업 활동이 사회와 환경에 미치는 영향까지 함께 고려하는 방식으로, KT는 이를 통해 ESG 전략의 방향성과 이행 우선순위를 명확히 설정했다. KT는 환경(E), 사회(S), 지배구조(G) 각 영역별로 보유한 AICT 기술과 인프라를 접목해 ESG 전략을 수립하고, 실행 결과를 정리해 보고서에 담았다. 환경(E) 챕터에서는 2050년까지 넷제로(Net Zero) 달성을 목표로, 네트워크 최적화를 통한 전력 절감과 PPA(전력구매계약) 체결을 통한 재생에너지 전환 전략을
[FETV=신동현 기자] LG유플러스가 ‘2024 지속가능경영보고서’를 발간했다고 1일 밝혔다. 올해 발간된 보고서는 국제 지속가능경영보고서 표준인 'GRI(Global Reporting Initiative) 스탠다드 2021'를 따르고 있으며 국제사회의 지속가능한 발전 목표에 동참하고자 유엔 지속가능발전목표(UN SDGs) 지표도 함께 반영했다. 이번 보고서는 2개의 스페셜 페이지를 별도로 구성했다. 1번째 스페셜 페이지에는 ‘AX기술과 연결의 가치’로 고객의 밝은 미래를 열어간다는 LG유플러스의 브랜드 목적과 활동이, 2번째 스페셜 페이지는 LG유플러스의 생물다양성 관련 활동이 담겨있다. 1번째 스페셜 페이지에는 LG유플러스가 AI 기술 자체보다는 기술을 이용하는 이해관계자에게 더 집중함으로써 ‘사람 중심 AI로 만드는 밝은 세상’을 만들어가겠다는 LG유플러스의 지향점이 실렸다. 이를 위해 고객이 안심하고 신뢰하는(Assured) AI 기술에 집중하고, 이를 토대로 고객에게 딱 맞는(Adaptive) 경험을 만들어 나간 뒤, 고객의 모든 일상을 함께하는(Accompanied) AI를 거쳐 궁극적으로는 세상과 인류를 밝게 만드는(Altruistic) AI를
[편집자 주] 프린팅 소프트웨어 기업으로 출발한 폴라리스오피스가 AI 플랫폼 기업으로의 전환을 본격화하고 있다. 모바일 브라우저, 오피스 소프트웨어를 거쳐 생성형 AI로 확장하는 흐름 속에서 폴라리스오피스는 인수합병을 통해 사업 기반을 넓히고 체질 개선에 나섰다. FETV가 폴라리스오피스의 변화와 그 성과를 짚어본다. [FETV=신동현 기자] 프린팅 솔루션 기업으로 시작한 폴라리스오피스는 2021년부터 오피스 소프트웨어 중심에서 AI 기반 통합 플랫폼 기업으로의 전환을 꾀하고 있다. 2023년 폴라리스오피스는 ICT 기업인 리노스를 인수하며 '폴라리스AI'로 사명을 바꿔 그룹에 편입시켰고 AI연구소를 설립하며 AI 시장 진출에 박차를 가하고 있다. ◇프린팅 소프트웨어에서 모바일 브라우저 강자 등극 폴라리스오피스의 시작은 1997년이었다. 주식회사 인프라웨어라는 이름으로 시작한 폴라리스오피스는 처음엔 웹 사이트 화면을 프린터 용지에 맞게 출력하는 솔루션과 같은 프린팅 소프트웨어 분야 사업을 시작했고 1999년에 삼성전자와 프린팅 소프트웨어 개발 계약을 맺기도 했다. 2001년부터는 모바일 브라우저 시장에 진출해 ‘Embider’라는 임베디드 브라우저를 개
[FETV=신동현 기자] 글로벌 소셜카지노 게임사 더블유게임즈가 'DUG(더블유게임즈)xDDI(더블다운인터렉티브) 사내 AI 콜라보' 행사를 진행했다고 1일 밝혔다. ‘DUGxDDI 사내 AI 콜라보’는 더블유게임즈 임직원의 개인 경쟁력 제고와 글로벌 기업으로의 도약을 목표로 진행됐다. 이번 세미나는 회사 전 구성원이 참여해 AI를 활용한 업무 효율성 향상 방안과 전략을 모색하고 공유하는 데 중점을 뒀다. 행사는 게임 개발 프로세스 전반에 걸친 AI 활용 방안을 다루는 4개 섹션으로 구성했다. ▲데이터/품질 자동화 ▲업무 자동화/효율화 ▲크리에이티브 혁신 ▲슬롯/콘텐츠 제작 고도화 등 분야별로 세분화하여 진행되었다. 참가 팀들은 ChatGPT, 미드저니(Midjourney), 레이어 AI(Layer AI) 등 최신 AI 도구들을 활용한 실무 적용 사례와 노하우를 발표했다. 특히 게임 개발 과정에서 AI 기술을 통해 달성할 수 있는 생산성 향상과 창의적 혁신 방안들이 집중적으로 논의되었다. 더블유게임즈 관계자는 “이번 세미나는 단순한 기술 소개가 아닌 현업에서 AI를 활용해 스스로 문제를 해결하는 과정에 집중한 뜻깊은 자리였다”며 “AI가 반복적이고 비효율적인
[FETV=신동현 기자] 네이버가 추론 능력을 강화한 생성형 AI 모델 ‘HyperCLOVA X THINK(하이퍼클로바X 씽크)’를 30일 공개했다. 이 모델은 질문을 입력하면 스스로 생각을 전개한 뒤 답변을 도출하는 ‘추론(reasoning) 기반 생성형 AI’로 복잡한 문제를 단계적으로 해결하고 실수를 반추·교정하는 구조를 갖췄다. 네이버는 이를 통해 AI 에이전트 서비스의 핵심 역량을 확보했다고 강조했다. HyperCLOVA X THINK는 서울대 언어학과가 설계한 한국어 언어 능력 벤치마크 ‘KoBALT-700’에서 국내외 주요 추론모델을 상회하는 성과를 기록했다. 통사론, 의미론, 화용론 등 고난도 문항에서 전문가 수준의 이해력을 보이며, 사용자와의 자유로운 언어적 상호작용이 중요한 AI 에이전트 서비스에서 강점을 보일 수 있을 것으로 평가된다. 또 다른 벤치마크인 ‘HAERAE-Bench’에서도 주요 오픈소스 모델 대비 우수한 점수를 얻었다. 시각 정보 기반 추론 능력도 갖췄다. 예컨대 대학수학능력시험의 생명과학 문제에 등장하는 그림 자료를 인식하고, 생태계 천이 과정이나 식물 군집의 생산성 그래프를 분석해 관련 지식과 결합해 정답을 도출하는 방식