[FETV=신동현 기자] SK텔레콤이 AI 기본법 시행에 맞춰 전사적인 AI 거버넌스 체계를 강화하고, 사내 실천 캠페인 ‘Good AI’를 22일부터 시행한다. SK텔레콤은 AI 기본법 주요 내용과 개인정보 보호 기준을 구성원과 공유하고, AI 서비스의 신뢰성과 안전성을 관리하기 위한 ‘AI 거버넌스 포털’ 운영 프로세스를 고도화했다. AI 거버넌스를 일상 업무 전반에 적용한다는 방침이다. SK텔레콤은 앞서 2021년 ‘AI 추구 가치’를 정립한 데 이어, 2024년 3월 AI 거버넌스 원칙인 ‘T.H.E. AI’를 공개했다. 같은 해 4월에는 국내 통신사 최초로 AI 경영시스템 국제표준 ISO/IEC 42001 인증을 취득했다. ‘T.H.E. AI’는 통신 기술 기반 신뢰(by Telco), 인류 복지와 포용(for Humanity), 윤리적 책임(with Ethics)을 핵심 가치로 한다. 이를 기준으로 운영되는 AI 거버넌스 포털은 AI 서비스의 위험 요인을 분석하고, 위험 수준별 점검 항목을 진단하는 시스템이다. SK텔레콤은 AI 개발과 활용 과정에서 개인정보 보호를 강화하기 위해 지난해 12월부터 CPO가 AI 거버넌스 관련 업무를 총괄하도록 조직
[FETV=신동현 기자] 펄어비스가 신작 붉은사막의 골드행(Gone Gold)을 21일 발표했다. 골드행은 출시 버전이 담긴 마스터 제작이 완료돼 최종 출시 단계에 돌입했음을 의미한다. 펄어비스는 붉은사막 공식 채널을 통해 “붉은사막과 함께 해주신 전 세계 팬 여러분 덕분에 출시를 향한 마지막 발걸음을 내딛게 되었다”며 “3월 20일, 파이웰 대륙에서 여러분을 기다리겠다”고 밝혔다. 붉은사막은 광대한 파이웰 대륙을 배경으로 주인공 클리프와 동료들의 여정을 그린 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 자체 엔진을 기반으로 한 오픈월드 구현과 액션 전투가 특징이다. 이 게임은 지스타, 더 게임 어워즈, GDC, 서머게임페스트, 게임스컴 등 주요 글로벌 게임 행사에 참가하며 공개돼 왔다. 붉은사막은 3월 20일 한국 시간 기준으로 PC와 콘솔 플랫폼에서 전 세계 출시된다. 현재 공식 홈페이지를 통해 사전 예약이 진행 중이며 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 애플 맥, 에픽게임즈 스토어에서 서비스될 예정이다.
[편집자 주] 전 세계적으로 독자적인 AI 모델 구축 경쟁이 치열해지고 있는 가운데, 대한민국도 이 흐름에 본격적으로 뛰어들고 있다. 이재명 정부가 한국형 AI 모델 구축을 공식화하면서, 다양한 기업과 단체들이 ‘K-AI 모델 구축 프로젝트’에 참여하기 위해 전략을 마련 중이다. FETV는 이번 프로젝트의 유력 후보군과 각자의 강점, 전략 등을 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 업스테이지가 개발한 AI 모델 '솔라'는 여타 대형 모델 대비 파라미터 수는 작지만 대신 적은 비용과 기업 업무에 곧바로 적용할 수 있다는 특성을 지녔다. 이를 바탕으로 공공기관과 더불어 다양한 산업을 넘나들며 협력을 확장 중이다. ◇크기 줄이는 대신 실무 효율성 강화 업스테이지의 ‘솔라(Solar)’는 흔히 떠올리는 초대형 AI와는 달리 크기와 비용을 줄이되 실제 회사 업무에 바로 쓸 수 있는 성능을 확보하는 데 초점을 맞췄다. 크기는 줄이는 대신 업무 효율을 높히는 방식을 택한 것이다. 솔라는 약 100억개 정도의 정보 단위(파라미터)를 가진 AI다. 수천억개를 쓰는 초대형 AI보다는 훨씬 작지만 질문에 답하고 글을 이해하는 능력은 비슷한 수준을 낼 수 있도록 만들었
[FETV=신동현 기자] 넥슨은 자회사 넥슨게임즈가 개발한 모바일·PC MMORPG '히트2' 오리진 서버에 대규모 전장 콘텐츠 ‘혼돈의 광야’ 신규 시즌을 적용했다고 21일 밝혔다. 혼돈의 광야는 오는 2월 4일부터 총 3개 리그로 운영된다. 리그별 1000명이 참여하는 구조로, 한국·대만 서버 통합 이후 처음 도입되는 시즌제 전장이다. 각 리그에는 난이도와 보상이 다르게 적용되며, 최상위 리그에서는 전설 등급 무기와 불멸 관련 재료를 획득할 수 있다. 오리진 서버에는 신규 탈것 ‘용’과 ‘골렘’도 추가됐다. 성장 등록 슬롯과 탈것 단련장 슬롯이 확장됐으며, 정예 몬스터 처치 시 획득하는 탈것 경험치도 상향 조정됐다. 클래식 서버에는 ‘계시의 탑’ 4층이 추가됐다. 신규 층에서는 희귀 장비 획득 효율이 높아졌고, 기존 2·3층의 재료 획득 난이도도 완화됐다. 이와 함께 몬스터 처치를 통해 무기 능력치를 강화하는 ‘무기 단련’ 시스템이 새롭게 도입됐다. 넥슨은 업데이트를 기념해 길드 콘텐츠와 하이퍼 부스팅 서버를 중심으로 보상 이벤트를 순차적으로 진행한다.
[FETV=신동현 기자] 드림에이지가 서비스하고 아쿠아트리가 개발한 MMORPG 아키텍드: 랜드 오브 엑자일이 21일 인터서버 콘텐츠 ‘심연의 전장’ 첫 번째 정규 시즌을 열었다고 밝혔다. 심연의 전장은 여러 서버 이용자가 참여하는 대규모 전장 콘텐츠로, 사냥터 경쟁과 ‘심연의 군주’ 공략을 중심으로 구성된다. 이번 정규 시즌에서는 경쟁 구조를 기존 3파전 방식에서 서버 간 1:1 맞대결로 개편했다. 보상과 점수는 클랜 단위로 적용된다. 콘텐츠도 확대됐다. 사냥터 ‘파멸의 전장’ 5·6구역이 추가됐으며, 신규 군주 ‘카갈투스’가 등장하는 ‘파멸의 옥좌’가 새로 열렸다. 카갈투스는 5성 장비와 신규 탈것을 드롭하는 최상위 보스다. 심연의 전장 전용 보상 체계도 강화됐다. 전장에서만 획득 가능한 ‘백금 시리즈’ 연구가 추가되며, 아이템 수집 시 공격력과 회피 능력 관련 능력치가 상승한다. 군주별 난이도와 보상에도 차등이 적용된다. 김민규 드림에이지 사업실장은 “기존 다중 매칭 방식은 전장의 변수를 만드는 재미가 있었으나, 클랜의 순수한 무력보다는 서버 간의 외교나 연합 구도가 승패에 미치는 영향이 매우 컸다”며 “정규 시즌에는 우리 서버와 클랜의 강함이 온전히
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈가 미국 로스앤젤레스에서 열린 '애니메 임펄스 LA'에 참가해 쿠키런을 중심으로 북미 팬덤 공략에 나섰다고 21일 밝혔다. 데브시스터즈는 1월 17일부터 18일까지 열린 행사에서 쿠키런을 메인 IP로 내세워 행사 내 최대 규모 부스를 운영했다. 회사 측에 따르면 이틀간 쿠키런 부스를 찾은 관람객은 약 1만명에 달했다. 부스에서는 '쿠키런: 킹덤' 5주년 테마를 중심으로 굿즈 스토어와 TCG 체험존을 운영했다. 세계관을 담은 코믹북을 배포하고 신규 피규어를 공개하는 등 만화·애니메이션에 관심이 높은 관람객을 겨냥한 콘텐츠를 선보였다. 현장 프로그램도 진행됐다. 김이환 PD가 참여한 데브톡과 사인회, 북미 성우진이 참여한 라이브 테이블 리드 프로그램이 열렸으며, 각 이벤트마다 관람객이 몰리며 현장 체험 중심의 운영이 이뤄졌다. 이와 함께 코스플레이 이벤트와 스트리머·팬 아티스트 협업 프로그램도 마련됐다. 야외 코스플레이 행사에는 100명 이상이 참여했으며, 현지 팬 아티스트와 협업한 포스터를 배포했다. 알버트 정 데브시스터즈 USA 총괄은 “이번 애니메 임펄스 LA를 통해 북미 팬들이 게임부터 캐릭터, TCG, 굿즈, 코믹스,
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트가 '리니지 리마스터'에 신규 업데이트 ‘원하던 대로, 새로 고침 F5’를 21일 적용했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 이용자 의견을 반영해 성장 방식과 게임 플레이 경험을 전반적으로 개선하는 데 초점을 맞췄다. 플레이 편의성과 피로도를 낮추는 방향으로 PvE 콘텐츠와 시스템을 개편한다. 엔씨소프트는 업데이트를 기념해 특전 쿠폰을 제공하고, 리니지 플레이 서포트 시스템(PSS)을 개선했다. 경로 스케줄링 기능 추가와 마법 사용 방식 개선 등 자동 사냥 환경의 편의성을 높였다. 혈맹 시스템 개편도 예고됐다. 3월 4일 혈맹 콘텐츠 구조를 정비하고, 혈맹 집결지 던전 난이도를 조정해 공략 부담을 완화한다. 신규 혈맹 영혼석 추가와 함께 혈맹 버프와 파티 규모도 확대된다. PvE 콘텐츠 역시 조정된다. 월드 전장 매칭 구조를 재정비하고, 주요 필드 사냥터에서는 특정 시간대 PK 제한을 적용한다. 2월 4일부터는 ‘발록의 성채’ 입장 조건과 서버 운영 구조도 변경된다. 엔씨소프트는 업데이트와 함께 성장 아이템을 제공하는 이벤트와 ‘마스터 총력전: 잊혀진 섬’ 콘텐츠를 순차적으로 운영한다.
[FETV=신동현 기자] 크래프톤이 크리에이티브 스튜디오를 총 19개로 확대한다고 21일 밝혔다. 프랜차이즈 IP 확보를 목표로 한 자체 제작 강화 전략의 일환이다. 크래프톤은 지난해 중장기 전략으로 ‘Big 프랜차이즈 IP 확보’를 제시한 이후 신작 개발과 인재 영입을 중심으로 제작 투자를 확대해 왔다. 지난 1년간 주요 제작 리더십 15명을 영입했으며, 이를 기반으로 신규 크리에이티브 스튜디오 설립을 진행했다. 최근 설립됐거나 올해 신설 예정인 스튜디오는 나인비스튜디오, 옴니크래프트 랩스, 룬샷게임즈, 올리브트리 게임즈 등이다. 대표로는 김성훈 대표(나인비스튜디오), 노정환 대표(옴니크래프트 랩스), 배형욱 대표(룬샷게임즈), 이창명 대표(올리브트리 게임즈)가 선임됐다. 크래프톤은 소규모 제작 조직을 중심으로 신작을 개발하고 초기 성과가 검증된 프로젝트를 단계적으로 확장해 프랜차이즈 IP로 육성할 계획이다. 현재 크래프톤은 총 26개의 신작 파이프라인을 운영 중이며 향후 2년간 12개 작품 출시를 목표로 하고 있다.
[FETV=신동현 기자] SK텔레콤, KT, LG유플러스 통신 3사는 아이폰 기반 RCS(Rich Communication Services) 기업 메시징을 정식 서비스로 전환했다고 21일 밝혔다. RCS는 기존 문자 메시지(SMS)와 멀티미디어 메시지(MMS)보다 긴 문장과 고화질 파일 전송이 가능한 차세대 메시징 서비스다. 국내에서는 그동안 안드로이드 운영체제(OS)에서만 이용 가능했으나 지난해 iOS에서도 RCS 지원이 시작됐다. 통신 3사는 지난해 9월 iOS 26 업데이트 이후 아이폰에서 RCS 개인용 서비스를 정식 제공하는 동시에 기업 메시징 오픈 베타 서비스를 운영해 왔다. 이후 안정성과 호환성 검증을 거쳐 이번에 기업 메시징을 정식 서비스로 전환했다. 아이폰 11 시리즈 이후 모델에서 iOS 26 이상을 사용하는 이용자가 대상이다. 정식 서비스 전환과 함께 아이폰 RCS 기업 메시징 환경도 개선됐다. 기존에는 장문 메시지가 일부 생략돼 표시되는 경우가 있었으나, 버튼이 없는 텍스트형 메시지에 한해 전체 문장이 그대로 표시되도록 변경됐다. 또 아이폰에서도 기업이 발송한 메시지에 브랜드 프로필이 적용된다. 기업이 RCS Biz Center에 브랜드를
[FETV=신동현 기자] 팀네이버와 한국은행은 21일 서울 중구 한국은행 컨퍼런스홀에서 열린 ‘한국은행·네이버 공동 AX 컨퍼런스’에서 중앙은행 전용 생성형 AI 서비스 ‘BOKI(Bank Of Korea Intelligence)’ 구축을 완료했다고 21일 밝혔다. 이날 행사에는 이해진 네이버 이사회 의장과 최수연 대표, 김유원 네이버클라우드 대표를 비롯해 이창용 한국은행 총재, 과학기술정보통신부 관계자 등이 참석했다. BOKI는 보안과 신뢰가 핵심인 중앙은행 환경에 맞춰 민관 협력으로 구축된 전용 AI 플랫폼으로, 전 세계 중앙은행 가운데 자체 AI 플랫폼을 구축해 실제 운영 단계에 적용한 첫 사례라는 점에서 의미가 있다고 네이버 측은 설명했다. 해당 플랫폼은 외부 네트워크와 완전히 분리된 한국은행 내부망(온프레미스) 환경에 구축돼 데이터 유출 우려를 원천 차단했다. 폐쇄망 내에서 AI 학습과 추론이 모두 이뤄지도록 설계해 국가 핵심 기관에 요구되는 보안 가이드라인을 충족하면서도 생성형 AI를 업무에 활용할 수 있도록 했다. 이번 사업에서 네이버클라우드는 클라우드 인프라와 초거대언어모델(LLM) 등 AI 플랫폼 기반과 기술 지원을 제공했으며, 한국은행은 이