[FETV=신동현 기자] 빅데이터 AI 기업 에스투더블유(S2W)는 한국과학기술원(KAIST)과 공동으로 진행한 대규모언어모델(LLM) 토크나이저 구조 취약성 연구 논문이 세계 최고 권위의 자연어처리 학회 ‘EMNLP 2025’에 채택됐다고 10일 밝혔다. 이번 연구는 LLM의 문장 분절 기능인 ‘토크나이저(Tokenizer)’가 비영어권 언어를 처리할 때 불완전한 토큰을 생성해 환각(Hallucination)을 유발할 수 있다는 구조적 한계를 분석했다. 특히 영어는 1바이트로 구성되지만 한국어·일본어·중국어 등은 여러 바이트로 표현돼, 바이트 페어 인코딩(BPE) 기반 토크나이저에서 글자 중간이 잘려 의미가 왜곡되는 사례가 많다는 점을 규명했다. S2W는 이번 연구가 비영어권에서의 AI 신뢰성 문제를 드러낸다는 점에서 ‘소버린 AI(Sovereign AI)’ 논의에도 새로운 시사점을 제공한다고 설명했다. S2W는 이번 성과로 2022년부터 4년 연속 세계 최고 권위 AI 자연어처리 학회에 논문을 등재했다. 앞서 2022년 다크웹 언어 연구, 2023년 다크웹 특화 모델 ‘다크버트(DarkBERT)’, 2024년 사이버보안 문서 특화 모델 ‘사이버튠(CyBE
[FETV=신동현 기자] NHN은 2025년 3분기 연결 기준 매출 6256억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2.8%, 전분기 대비 3.4% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환했으며, 전분기보다 26.1% 늘었다. 영업이익률은 4.4%로 전년 동기 대비 23.1%포인트 상승했다. 부문별로는 ▲게임 1183억원(전년동기비 +5.1%) ▲결제 3273억원(+16.8%) ▲기술 1118억원(+8.8%) ▲기타 896억원(-31.4%)으로 집계됐다. 특히 결제 사업을 담당하는 NHN KCP는 분기 기준 역대 최대 실적을 달성했고, NHN페이코는 비용 효율화로 첫 흑자 전환에 성공했다. 게임 부문은 웹보드와 모바일 모두 견조한 성장세를 이어갔다. ‘한게임 로열 홀덤’은 오프라인 대회 효과로 전년 대비 매출이 4배 증가했고 일본 모바일게임 ‘컴파스’는 인기 IP ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서’와의 협업으로 iOS 매출 1위를 기록했다. NHN은 내년 상반기 출시를 목표로 하는 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’와 ‘최애의 아이’ IP 기반 퍼즐게임 ‘퍼즐 스타’를 포함해 2026년 선보일 6종의 신작을 준비 중이다
[FETV=신동현 기자] 지난 10월 29일 엔씨소프트는 판교 본사에서 ‘지스타 2025’ 출품작 시연회를 열었다. 이날 엔씨는 메인작으로 출품 예정인 ‘아이온2’의 시연 행사를 마련했다. ‘아이온2’는 엔씨소프트의 대표 IP 중 하나인 ‘아이온’의 후속작이다. 천계 종족과 마계 종족이 대립하는 세계관을 바탕으로 한 오픈월드 MMORPG로 시작 시 두 종족 중 하나를 선택할 수 있다. 서버 내 인구 편중을 막기 위해 한 서버에서는 한 종족만 선택할 수 있도록 설계됐다. 전작의 핵심 요소였던 비행 시스템도 그대로 계승해 과거 ‘아이온’의 향수를 자극한다. 간단한 소개가 끝난 뒤 시연장으로 향했다. 앞서 언급한 대로 천계와 마계 중 마계를 택했고 직업 클래스를 고른 뒤 성별과 외모를 선택하는 단계로 이어졌다. 어림 잡아 봐도 수십 가지의 스타일이 준비돼 있었다. 외모를 정한 뒤에는 세부 조정이 가능한 ‘커스터마이징’ 세션이 이어졌다. ‘아이온2’의 핵심 기능으로 꼽히는 만큼 체형과 근육 등 세세한 부분까지 설정할 수 있었다. 예를 들어 근육은 상·하체로 구분되며 상체는 팔·가슴·복근으로 다시 나뉜다. 팔만 해도 삼각근, 이두근, 삼두근, 전완근, 팔 길이, 손가
[FETV=신동현 기자] LG유플러스의 20대 전용 브랜드 ‘유쓰(Uth)’가 2026년 대학생 트렌드 키워드로 ‘나다움 복수전공’을 비롯한 5가지를 발표했다고 10일 밝혔다. 대표 키워드인 ‘나다움 복수전공’은 이상적인 삶보다 자신만의 서사를 찾는 대학생들의 경향을 반영했다. 복수전공과 대외활동을 통해 다양한 정체성을 탐색하고 ‘나다운 삶’을 구축하려는 흐름을 의미한다. 이 외에도 ▲1인분의 낭만(혼자서도 만족과 성취를 찾는 개인 중심의 낭만), ▲안티-퍼펙트(불완전함 속의 공감과 매력), ▲즉감력(짧은 실행과 즉각적 성취로 동기를 찾는 태도), ▲AI-Me-ing(나를 닮은 AI 활용 습관) 등이 함께 선정됐다. 이번 조사는 약 2000만건의 소셜 미디어 데이터를 기반으로 ▲대학생 서포터즈 ‘유쓰피릿’ ▲AI 기반 분석기관 ‘생활변화관측소’ ▲20대 전문 에이전시 ‘대학내일’이 공동 참여했다. LG유플러스는 해당 키워드를 토대로 2026년 유쓰 브랜드 방향성과 마케팅 캠페인을 전개할 계획이다. 김다림 LG유플러스 IMC담당은 “AI 기반 데이터 분석으로 20대의 실제 언어와 경험을 반영한 트렌드를 선정했다”며 “2026년에도 20대의 일상을 단순하고 직관
[편집자 주] 황성우 전 대표이사 취임 이후 꾸준한 매출 성장을 이어온 삼성SDS는 지난해 이준희 신임 대표를 선임하며 새로운 리더십을 구축했다. 이준희 대표는 삼성전자에서 갤럭시 시리즈 개발과 5G 상용화 등을 주도한 디지털 전문가로 IT 경쟁력 강화를 추진해온 삼성SDS의 방향성과 맞닿은 인물로 평가된다. 취임 1년 차를 맞은 올해 FETV는 이준희 대표 체제의 그동안의 행보를 살펴보고자 한다. [FETV=신동현 기자] 그룹 내 전산화 업무 용역에서 출발한 삼성SDS는 여전히 내부거래 비중이 높지만 공공사업 수주와 오픈AI 협력 등으로 클라우드 사업의 경쟁력 강화를 통해 숙원 과제 해결에 고삐를 당기고 있다. ◇설립 당시 삼성그룹 종합시스템 구축이 메인…태생적 한계 삼성SDS는 1985년 ‘삼성데이타시스템’으로 출범했다. 당시 삼성데이터센타 설립 목적은 그룹 내 계열사들의 전산화와 정보시스템 관리였다. 1989년 삼성네트워크(SNS) 사업을 시작으로 그룹 전산화 용역을 본격화했고 1997년 ‘삼성SDS’로 사명을 변경했다. 이후 1999년 국내 SI업계 최초로 매출 1조원을 달성하기도 했다. 2010년 삼성네트웍스, 2013년 삼성SNS를 흡수합병하
[FETV=신동현 기자] KT는 2025년 3분기 연결 기준 매출 7조1267억원, 별도 기준 매출 5조1090억원을 기록했다고 밝혔다. 연결 기준 영업이익은 전년 동기 대비 16.0% 증가한 5382억원으로 클라우드·데이터센터(DC)·부동산 등 주요 그룹사 성장과 강북본부 부지 개발에 따른 일회성 분양이익이 반영됐다. 무선 사업은 전년 동기 대비 4.7% 성장했다. 5G 가입자는 전체 핸드셋 가입자의 80.7%로 집계됐다. 유선 사업 매출은 1.5% 늘었으며 인터넷 매출 2.3%, 미디어 매출 3.1% 증가세를 보였다. 기업서비스 매출은 기업메시징과 인터넷 수요로 0.7% 늘었다. 다만 일부 AI·IT 사업은 구조조정 영향으로 매출이 줄었다. KT는 3분기부터 자체 대규모언어모델(LLM) ‘믿:음 K 2.0’을 비롯해 마이크로소프트 협력 기반 ‘SOTA K’, 메타 오픈소스 ‘Llama K’를 순차 출시하며 AI 멀티모델 전략을 본격화했다. 또 산업별 맞춤형 AI 컨설팅 거점 ‘KT 이노베이션 허브’를 개소하고 B2B AX 사업 확대에 나섰다. 자회사 실적도 성장세를 이어갔다. kt cloud는 공공 부문 중심의 AI 클라우드 사업 확대와 신규 데이터센터
[FETV=신동현 기자] 넥슨은 자회사 넥슨게임즈가 개발한 루트슈터 게임 ‘퍼스트 디센던트(The First Descendant)’의 시즌3 에피소드2 ‘집결’을 업데이트했다고 7일 밝혔다. 이번 에피소드는 사령관 알파를 구하기 위해 모든 계승자가 집결해 침략자 카렐에 맞서는 서사를 담았다. 인류 생존을 위한 전투를 중심으로 전개되며, 신규 계승자 ‘해리스’가 새롭게 등장한다. ‘해리스’는 기계팔을 이용한 광역 스킬과 연계 공격에 특화된 캐릭터다. 스킬 사용 시 얻는 ‘독소’를 자원으로 활용할 수 있으며, ‘돌격 파쇄’, ‘현장 난입’ 등 근접 공격 기술을 중심으로 전투를 진행한다. 넥슨은 이번 업데이트에서 액션 게임 ‘베요네타’와의 컬래버레이션 콘텐츠도 추가했다. 주요 캐릭터 전신 스킨과 무기·메이크업 스킨, 소셜 모션, 스폰 등을 선보였다. 이와 함께 신규 던전 ‘초거대 수용체 던전’을 공개했다. ‘액시온 평원’에서 시작되며 거대 보스 ‘패턴 플로레스’와의 전투를 통해 다양한 패턴 공략 요소를 경험할 수 있다. 새로운 성장 시스템 ‘선각자 모듈’도 도입됐다. 공격 범위, 스킬 위력 등을 강화할 수 있으며, 주요 콘텐츠를 통해 주기적으로 획득 가능하다. 오
[FETV=신동현 기자] 카카오는 2025년 3분기 연결 기준 매출액 2조866억원, 영업이익 2080억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 9%, 영업이익은 59% 증가했다. 처음으로 분기 기준 영업이익 2000억원을 넘어서는 성과를 거뒀다. 사업 부문별로 플랫폼 부문 매출은 1조 598억원으로 전년 동기 대비 12% 증가했다. 플랫폼 중 톡비즈 매출은 5344억원으로 7% 늘었으며 이 중 광고 매출은 3254억원으로 11% 증가했다. 비즈니스 메시지 매출이 전년 동기 대비 22% 늘어나며 역대 최대치를 기록했다. 선물하기·톡딜 등 커머스 매출은 2087억원으로 전년 수준을 유지했다. 추석 연휴가 10월로 이연됐음에도 선물하기 거래액은 1% 증가했고 자기구매 거래액은 40% 늘었다. 모빌리티·페이 등을 포함한 플랫폼 기타 매출은 4527억원으로 24% 증가했다. 카카오페이의 금융 자회사 성장과 데이터 기반 서비스 확대가 주요 요인으로 꼽혔다. 콘텐츠 부문 매출은 1조267억원으로 5% 증가했다. 뮤직 매출은 5652억원으로 20%, 미디어 매출은 958억원으로 75% 증가했다. 뮤직은 주요 아티스트의 활동이, 미디어는 제작률 상승과 작품 매
[FETV=신동현 기자] 한글과컴퓨터 자회사 한컴아카데미가 서울시와 서울경제진흥원(SBA)이 주최하는 ‘2025년 서울시 청년취업사관학교 새싹(SeSAC) 영등포캠퍼스 DX 1기’의 운영기관으로 선정돼 ‘생성형 AI 활용 오피스 엔지니어 취업 특화 부트캠프’ 교육생을 모집한다고 7일 밝혔다. 이번 과정은 서울시민을 대상으로 하는 실무형 취업 특화 교육 프로그램으로 비전공자도 10주간의 교육을 통해 인공지능(AI) 기반 오피스 자동화 역량을 습득할 수 있도록 구성됐다. 교육은 ▲AI 및 데이터 관리 기초(Foundation) ▲AI 도구 활용 실습(Application) ▲기업 과제 기반 캡스톤 프로젝트(Capstone Project) 등 3단계로 진행된다. 수강생은 챗GPT(ChatGPT), 코파일럿(Copilot), 노션 AI(Notion AI), 구글 워크스페이스 AI(Google Workspace AI) 등 주요 생성형 AI 도구를 활용해 문서 작성과 데이터 분석, 자동화 보고서 작성 실습을 수행한다. 교육 신청은 주민등록상 서울시민이면 누구나 가능하며, 수강료는 전액 환불된다. 수료생에게는 이력서 및 면접 코칭, 퍼스널 이미지 컨설팅 등 취업 연계 지
[FETV=신동현 기자] 웹젠은 ‘지스타 2025’ 출품작 ‘게이트 오브 게이츠(Gate of Gates)’의 캐릭터 코스프레 화보를 공개한다고 7일 밝혔다. ‘게이트 오브 게이츠’는 전략 디펜스 장르의 신작으로, 포스트 아포칼립스 세계관 속 미소녀 캐릭터와 전략적 전투 구성이 특징이다. 화보에는 작품의 주요 캐릭터 7종이 등장하며 오는 9일 네이버 게임 오리지널 시리즈 ‘에이크라운(ACROWN)’ 포스트를 통해 공개된다. 또한 웹젠의 캐릭터 브랜드 ‘웹젠 프렌즈’와 협업하는 ‘테르비스’의 코스프레 화보도 16일 추가 공개될 예정이다. 이번 촬영에는 국내 코스프레 전문팀 ‘에이크라운’과 일본 ‘코스믹스(Cosmix)’ 소속 모델 등 총 11명이 참여했다. 에이크라운 소속 ‘아자 미유코’, ‘댱이’, ‘웰’, ‘넬리’가 ‘카라’, ‘벨’, ‘트리네’, ‘아스트리드’를, 코스믹스 소속 ‘노마치 마노’, ‘데코모리 타카네’, ‘유키무라 유노’가 ‘다프네’, ‘미우’, ‘케나’ 역을 맡았다. ‘테르비스’ 화보에는 ‘솜버’, ‘맹나현(DJ CHEEZ)’이 각각 ‘니왈레’, ‘힐데’로 참여하며 일본 코스플레이어 ‘유즈리하 쿠레하’, ‘이마카와 세이카’가 ‘플로이드’와