[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 자사가 서비스하고 겜프스엔이 개발한 모바일 RPG ‘브라운더스트2(BrownDust2)’가 일본과 중국에서 열리는 대형 서브컬쳐 행사에 연이어 참가한다고 30일 밝혔다. 먼저, ‘브라운더스트2’는 30일부터 31일까지 2일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 세계 최대 규모의 서브컬쳐 축제 ‘제107회 코믹마켓(C107)’에 참가한다. 현지 부스에서 ‘에나코’, ‘시노노메 우미’, ‘하네아메’ 등 코스플레이어들이 참여한 스테이지 이벤트와 코스플레이어를 단독으로 촬영할 수 있는 ‘팬 교류 이벤트 스페이스’를 진행한다. 특히, VIP존 운영 및 캐릭터 원화가 ‘색종이’ 사인회를 진행하고 일본 ‘패미통’과 협업한 특별 소책자 배포 등을 통해 팬덤 맞춤형 이벤트를 운영한다. 일본 ‘코믹마켓’ 참여에 이어 새해 첫날인 1월 1일부터 3일까지 중국 광저우서 열리는 대형 서브컬처 행사 ‘광저우 반딧불이 애니메이션 게임 카니발’에 참가한다. 기업 부스로 참가한 ‘브라운더스트2’는 한국과 중국의 정상급 코스플레이어 8인이 참여하는 특별 행사를 진행한다. 한국의 ‘야살’, ‘윤설화’, ‘나리땽’, ‘은아’와 중국의 ‘료코 리오코’, ‘미즈 마오
[FETV=신동현 기자] 카카오가 이모티콘 창작자와 예비 창작자를 대상으로 저작권 온라인 교육을 진행한다고 30일 밝혔다. 이번 교육 영상은 카카오TV ‘카카오 이모티콘’ 채널에 VOD 형태로 공개되며 무료로 시청할 수 있다. 강연은 법무법인 도아의 양태영 파트너 변호사와 이지영 변호사가 맡는다. 교육은 이모티콘 저작권 전반에 대한 이해를 돕는 개론 강의로 구성됐으며 제작 과정에서 빈번하게 발생할 수 있는 저작권 이슈를 실제 사례 중심으로 설명한다. 특히 사전에 접수한 창작자들의 질문을 바탕으로 저작권 침해 대응 방법과 상표권 분쟁 관련 주요 쟁점도 함께 다룬다. 카카오 김지현 이모티콘트라이브 리더는 “이모티콘 창작 생태계가 확대되면서 저작권 이슈 역시 보다 복잡하고 다양해지고 있다”며 “이번 교육은 카카오와 창작자가 같은 이해를 바탕으로 건강한 파트너십을 이어가기 위한 상생 프로그램의 일환”이라고 말했다. 이어 “앞으로도 창작자의 권리 존중과 보호를 최우선 가치로 삼고 교육·지원 프로그램을 지속적으로 확대해 나갈 계획”이라고 덧붙였다.
[FETV=신동현 기자] 네오위즈 '라운드8(Round8) 스튜디오'의 ‘P의 거짓: 서곡’이 국내외 주요 게임 시상식을 휩쓸며 라운드8 스튜디오의 개발 역량과 철학을 다시 한번 입증했다. 본편 이후 선보인 확장팩임에도 불구하고 서사와 기술적 완성도 측면에서 높은 평가를 받으며 글로벌 시장에서의 존재감을 더욱 확고히 하고 있다. ‘P의 거짓: 서곡’은 세계적인 권위를 자랑하는 ‘골든 조이스틱 어워드’에서 ‘최고의 확장팩’을 수상했으며 플레이스테이션 ‘올해의 확장팩’, 플로우 게임 어워드 ‘최고의 확장팩’ 등 글로벌 주요 시상식에서 잇따라 이름을 올렸다. 특히 소니가 발표한 ‘PS 블로그 올해의 게임 2025’에서도 ‘최고의 확장팩’으로 선정되며 글로벌 팬덤과 평단의 호응을 동시에 얻었다. 국내에서도 ‘대한민국 게임대상’ 우수상과 기술창작상(캐릭터 부문)을 수상했으며 인벤 어워드에서는 ‘올해의 한국게임’에 선정됐다. 해외 매체 게임즈레이다(GamesRadar+)와 게임스팟(GameSpot) 역시 ‘2025년 최고의 확장팩’과 ‘올해의 게임’ 목록에 서곡을 포함시키며 글로벌 평단에서도 높은 평가를 받았다. 해외 리뷰어들과 커뮤니티는 “확장팩의 범주를 넘어선 경험
[FETV=신동현 기자] 카카오가 정부 주도 ‘GPU 확보 사업’의 인프라 구축을 계획보다 앞당겨 완료했다고 29일 밝혔다. 해당 사업은 정부가 AI 핵심 인프라인 GPU를 민간에 제공하기 위한 국책 과제로 카카오는 지난 8월 최종 사업자로 선정됐다. 카카오는 총 2424장의 최신 GPU ‘B200’을 확보해 5년간 위탁 운영할 예정이다. 카카오는 경기도 안산에 위치한 ‘카카오 데이터센터 안산’을 기반으로 GPU 클러스터를 구축했다. 현재 전체 할당량의 약 84%에 해당하는 255노드(2040장)의 구축을 완료했으며 이는 당초 연내 목표였던 64노드 대비 약 4배 규모다. 구축 과정에서는 자체 데이터센터 인프라를 활용해 전력·냉각 환경을 사전에 확보하고 고집적 서버 운영을 위해 열복도 밀폐시스템을 적용했다. 또한 공급사 협업과 사전 기술 검증을 통해 구축 일정을 단축했다. 카카오는 하드웨어 제공과 함께 소프트웨어 환경도 지원한다. 국가 AI 컴퓨팅 자원 지원 포털과 연동해 카카오클라우드 기반 환경을 제공하며 AI 플랫폼 ‘쿠브플로우(Kubeflow)’를 통해 모델 개발·학습·배포를 지원한다. 현재 구축이 완료된 255노드에 대한 성능 및 네트워크 테스트가 진
[FETV=신동현 기자] 스마일게이트 희망스튜디오는 발달장애 아동 재활 지원을 위한 기부 캠페인 ‘희망을 쥐었다 폈다 게임으로 만드는 기적’을 지난 14일 종료했다고 29일 밝혔다. 이번 캠페인은 발달장애 아동 재활 솔루션 개발사 잼잼테라퓨틱스와 함께 지난 3월 26일부터 약 9개월간 진행됐다. 잼잼테라퓨틱스는 1:1 매칭 기부 방식으로 캠페인에 참여했으며 자사 재활 게임 ‘잼잼400’을 통해 캠페인 홍보에도 나섰다. 모금된 기부금은 운영비를 제외하지 않고 전액 사단복지법인 엔젤스헤이븐에 전달돼 장애 아동 치료 및 자립 지원에 사용될 예정이다. 잼잼테라퓨틱스는 지난 11월 열린 대한민국 게임대상에서 ‘잼잼400: 핑크퐁과 잼잼 친구들’로 굿게임상을 수상했다. 해당 상은 게임의 사회적 기여도와 공익성을 종합적으로 평가해 수여된다. 해당 작품은 발달장애 아동의 인지력과 집중력 향상을 돕는 기능성 게임으로, 특수학교와 재활 기관에서 교육 콘텐츠로 활용되고 있다. 권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 “이번 캠페인은 그룹이 투자한 기업이 성장해서 사회적으로 기여하는사회공헌 모델을 구현한 점에서 의미가 크다”며 “희망스튜디오는 앞으로도 파트너의 진정성 있는 사회적
[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈는 자사가 서비스 중인 모바일 퍼즐게임 '프렌즈팝콘'에 애니메이션 '짱구는 못말려'와의 컬래버레이션을 진행한다고 29일 밝혔다. 이번 컬래버레이션은 오는 1월 11일까지 진행되며 총 3종의 이벤트가 운영된다. 먼저 ‘액션가면 짱구 이벤트’에서는 스테이지 10개를 클리어할 경우 블록 제거에 도움을 주는 ‘액션가면 짱구’ 아이템 효과가 적용된다. 해당 효과를 1회 이상 발동한 이용자는 자동으로 경품 이벤트에 응모되며 추첨을 통해 몽클레어 패딩 1종이 제공된다. 1월 1일부터 11일까지는 ‘콜라보 빙고 이벤트’가 열린다. 이용자는 미션을 수행해 빙고판을 완성하면 인게임 아이템과 게임 재화 ‘보석’, 컬래버레이션 한정 캐릭터인 ‘파이팅 훈이’, ‘꽃이랑 맹구’, ‘기대하는 유리’를 획득할 수 있다. 또한 1월 1일부터 8일까지 ‘분실물 모으기 이벤트’가 진행된다. 이벤트 기간 동안 스테이지 내에 분실물이 등장하며 이를 수집하면 인게임 아이템과 보석, 한정 캐릭터 ‘갸우뚱 흰둥이’, ‘자신만만 철수’ 등을 받을 수 있다. 이번 컬래버레이션 관련 자세한 내용은 카카오 게임하기 내 프렌즈팝콘 게임 페이지에서 확인할 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈는 자사의 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'이 올해 전 세계 유통 계약 기준 누적 5000만 장을 넘어섰다고 29일 밝혔다. 이는 전년 대비 약 180% 증가한 수치다. 데브시스터즈 측은 글로벌 쿠키런 IP 인지도를 기반으로 TCG 입문층과 캐주얼 이용자 중심의 플레이어 풀이 확대된 점을 주요 요인으로 설명했다. 현재 쿠키런 카드 게임은 전 세계 약 1000개 카드숍을 통해 유통되고 있다. 지역별로는 북미 시장의 성장세가 두드러졌다. 쿠키런 카드 게임은 지난 7월 북미에 진출한 이후 약 5개월 만에 스타터덱 5종과 부스터 세트 2종을 출시했으며, 현재까지 북미 지역에서만 약 3500만장 규모의 카드 유통 계약을 체결했다. 데브시스터즈는 현지 공인 경기(Organized Play) 체계와 연간 상품 로드맵을 함께 공개하며 서비스 지속성에 대한 신뢰를 확보했다는 설명이다. 최근에는 북미 대표 TCG 행사인 ‘프로플레이 서밋 올랜도’에서 첫 공식 지역 대회인 ‘북미 챔피언 컵’을 개최했다. 해당 대회 상위 4명은 내년 4월 한국에서 열리는 첫 글로벌 공식 대회 ‘월드 챔피언십’ 본선에 진출한다. 행사
[FETV=신동현 기자] 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 KT와 LG유플러스에서 발생한 침해사고에 대한 최종 조사 결과를 29일 발표했다. KT의 경우 펨토셀 관리 부실로 인한 명백한 과실이 확인돼 이용약관상 위약금 면제 규정 적용이 가능하다고 밝혔다. LG유플러스에 대해서는 허위자료 제출과 서버 폐기 등 '공무집행 방해죄' 혐의로 수사 의뢰 조치했다고 전했다. KT 침해사고에 대해서는 펨토셀 관리 전반의 보안 실태 조사와 함께 경찰 압수물에 대한 정밀 분석, KT 전체 서버 약 3만3000대를 대상으로 한 악성코드 감염 여부 점검이 병행됐다. 조사 결과 무단 소액결제 피해는 총 368명, 피해 금액은 2.43억원으로 집계됐으며, 감염 서버는 94대, 확인된 악성코드는 103종에 달했다. 이 과정에서 가입자 식별 정보인 IMSI·IMEI와 전화번호 등 총 2만2227명의 정보가 유출된 사실도 확인됐다. 사고 원인으로는 펨토셀 보안 관리 부실이 지목됐다. 불법 펨토셀이 KT 망에 접속할 수 있도록 허용된 점, 통신 암호화가 해제된 상태로 운영된 점, 전반적인 정보보호 활동이 미흡했던 점 등이 문제로 드러났다. 특히 펨토셀 관리가 제대로 이뤄지지 않아 불법
[FETV=신동현 기자] NHN의 시니어 케어 전문 법인 와플랫은 한전MCS와 AI 기반 돌봄 서비스 운영을 위한 업무협약을 체결했다고 29일 밝혔다. 협약식은 지난 24일 NHN 판교 사옥에서 열렸으며 양사는 와플랫의 AI 돌봄 기술과 한전MCS의 전국 단위 인력망을 결합해 도서·산간 지역 등 돌봄 인프라 접근이 어려운 지역을 대상으로 한 운영 모델을 구축하기로 했다. 이번 협약에 따라 와플랫은 ‘AI 생활지원사’를 통해 어르신의 안부 및 건강 데이터를 수집·분석하고 한전MCS는 전력 검침원 인력을 활용해 현장 방문과 대면 안부 확인을 담당한다. 비상 상황 발생 시에는 지자체 및 유관기관과의 연계를 통해 후속 조치를 지원할 계획이다. 와플랫은 협약을 계기로 안부 전화와 방문 확인 서비스를 월 1회 제공하는 부가 상품을 출시한다. AI 생활지원사는 스마트폰 기반으로 안부 확인, 건강 체크, 전문 의료진 연계 상담, 관제용 모니터링 기능 등을 제공하는 통합 돌봄 플랫폼이다. 한전MCS 측은 전국 단위 공공 인력과 운영 경험을 돌봄 서비스 영역으로 확장하는 계기가 될 것으로 기대하고 있으며, 와플랫은 지자체 및 공공부문 활용을 염두에 둔 전국 단위 운영 모델로
[FETV=신동현 기자] 네오위즈는 내러티브 중심 인디 게임 개발 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트(NEOWIZ Indie Quest)’의 공식 홈페이지를 리뉴얼했다고 29일 밝혔다. 네오위즈 인디 퀘스트는 전 세계 창작자를 대상으로 하는 내러티브 인디 게임 공모전으로, 창의적인 세계관과 스토리, 캐릭터를 중심으로 한 게임 프로젝트를 발굴하는 데 목적이 있다. 최종 선발되는 10개 팀에는 총 1억6500만원의 상금과 함께 게임 홍보 및 멘토링 등 네오위즈의 전략 컨설팅이 제공된다. 별도의 퍼블리싱 계약 조건은 없다. 공모전은 약 9개월간 운영돼 왔으며 오는 1월 16일 접수를 마감한다. 네오위즈는 접수 마감을 앞두고 공모전 안내를 강화하고, ‘네오위즈 인디 게임’ 메뉴를 신설해 자사 인디 프로젝트 정보를 한눈에 볼 수 있도록 홈페이지를 개편했다. 현재 한국을 비롯해 미국, 중국 등 다양한 국가의 개발자들이 참여하고 있다. 한편 네오위즈는 글로벌 인디 게임 발굴을 위한 활동도 병행하고 있다. 지난해 10월 말부터 11월 초까지 글로벌 게임 커뮤니티 플랫폼 Game Jolt와 협력해 ‘내러티브 게임잼(Narrative Game Jam)’을 개최했으며 이 콘테스트에서