[FETV=신동현 기자] 넷마블이 오랜 과제였던 ‘높은 지급수수료율’ 문제를 자사 IP 흥행으로 풀고 있다.‘세븐나이츠: 리버스’와 ‘뱀피르’의 매출 호조로 수익성이 눈에 띄게 개선되면서 높은 외부 IP의존도를 벗어나면서 수익성도 함께 개선시키고 있다. ◇3분기 실적, 자체 IP 효과로 두 자릿수 성장 넷마블은 지난 6일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 연결 기준 매출 6960억원, 영업이익 909억원, 당기순이익 406억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 7.5% 증가했으며 전분기 대비로는 3.0% 감소했다. 영업이익은 전년 대비 38.8%, 당기순이익은 97.1% 늘어 수익성이 크게 개선됐다. 3분기 해외 매출은 4726억원으로 전체의 68%를 차지했다. 지역별 비중은 ▲북미 34% ▲한국 32% ▲유럽 11% ▲동남아 8% ▲일본 8% ▲기타 7%로 나타났다. 이 같은 실적 개선에는 자체 IP 신작 ‘뱀피르’의 흥행과 ‘세븐나이츠: 리버스’의 온기 반영이 주효했다. 두 타이틀 모두 넷마블이 직접 개발·보유한 IP로, 외부 라이선스 수수료가 발생하지 않는다. 이로 인해 지급수수료율 하락과 영업이익률 개선이 동시에 나타나며 긍정적인 흐름을
[FETV=신동현 기자] 위메이드가 2025년 3분기 연결 기준 매출 1636억원, 영업이익 263억원, 당기순이익 574억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 3분기 매출은 전분기보다 약 40% 늘었다. ‘미르의 전설2’와 ‘미르의 전설3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 끌어올렸다. 비용 효율화 노력으로 영업이익과 순이익 모두 흑자전환에 성공했다. 영업비용은 전분기 대비 약 6% 줄었다. 지난 10월 28일 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전은 전 세계 170개국에서 서비스 중이며 동시 접속자 수 약 16만명을 유지하고 있다. 연말 예정된 핵심 콘텐츠 업데이트 이후 이용자 확대가 예상된다. 위메이드는 올해 말 중국 출시 예정인 ‘미르M’을 비롯해 내년까지 신작 6종 이상을 순차적으로 글로벌 시장에 선보일 계획이다. 블록체인 플랫폼 ‘위믹스 플레이’를 기반으로 마케팅 효율을 높이고 새로운 비즈니스 모델을 도입해 수익성을 강화한다는 방침이다. 자회사 위메이드맥스는 3분기 매출 382억원, 영업손실 117억원, 당기순손실 87억원을 기록했다. 위메이드커넥트는 11월 13일 개막하는 지스타2025에서 신작 ‘노아’를 첫 공개하며 원웨이티켓스튜디오가 개발 중인 ‘
[FETV=신동현 기자] 넥슨은 2025년 3분기 연결 기준 매출 1조1147억원, 영업이익 3524억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 전망치를 달성했으며 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈를 중심으로 IP 성장 전략이 본격적인 성과를 보였다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 61% 증가했다. 국내에서는 신규 스킬과 상위 보스 콘텐츠 업데이트 효과로 매출이 약 3배 늘었고 ‘메이플스토리 M’은 서구권 여름 업데이트 호조로 예상치를 웃돌았다. ‘메이플스토리 월드’는 전년 대비 8배 이상의 매출 성장을 기록했다. ‘FC 온라인’은 신규 클래스 업데이트로 성장세를 이어가며 자체 전망치를 상회했다. ‘던전앤파이터’(PC)는 전년 대비 72% 증가하며 두 자릿수 성장률을 달성했고 한국과 중국 모두 콘텐츠 업데이트 효과로 지표가 상승했다. ‘마비노기 모바일’은 협력 중심의 게임성과 이용자 친화적 설계로 견조한 이용자 지표를 유지하며 실적에 기여했다. 9월 대규모 업데이트 이후 신규 유입이 증가하며 안정적인 성장 흐름을 이어가고 있다. 넥슨은 IP 성장 전략을 기반으로 4분기 글로벌 포트폴리오 확장을 가속화한다. 특히 지난 10월 30일 출시
[FETV=신동현 기자] 컴투스는 2025년 3분기 실적으로 연결기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 3분기 누적 매출은 전년 동기 대비 1.9% 증가한 5129억원이다. 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 영업이익이 일시 감소했으나 신작 매출 반영과 주력 타이틀의 대규모 업데이트, 프로모션 효과 등을 통해 실적 반등을 이뤄낼 계획이다. 글로벌 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 이달 초 프랑스 파리에서 열린 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025’ 월드 파이널을 성황리에 마쳤으며, 11월 대규모 업데이트 ‘TOMORROW’를 통해 새로운 콘텐츠를 선보인다. 커뮤니티 반응이 긍정적이어서 글로벌 흥행세가 이어질 것으로 기대된다. 야구 게임 라인업 역시 정규 시즌과 포스트시즌 모두 높은 흥행을 이어가며 매출 성장세를 견인하고 있다. 다양한 이벤트와 프로모션을 통해 이용자 유입을 지속 확대할 예정이다. 컴투스는 ▲대형 신작 출시 ▲글로벌 IP 확보 ▲AI 기반 개발 혁신을 핵심 성장 축으로 삼고 있다. ‘도쿄게임쇼 2025’에서 공개된 ‘도원암귀: Crimson Inferno’는 완성도
[FETV=신동현 기자] 넥슨은 자회사 데브캣이 개발한 MMORPG ‘마비노기 모바일’의 2번째 PC방 무료 지원 이벤트를 13일부터 30일까지 진행한다고 11일 밝혔다. 이번 이벤트는 전국 게토 PC방 혜택 매장에서 열리며, 지난 1차 행사보다 7시간 늘어난 최대 10시간의 무료 플레이를 지원한다. 참여 조건은 2레벨 이상의 ‘마비노기 모바일’ 캐릭터를 보유한 이용자이며 혜택 PC방에서 3시간 이상 누적 플레이 시 5000원 상당의 게토포인트가 추가로 지급된다. 넥슨은 9월 25일 ‘빛의 신화! 팔라딘’ 업데이트 이후 ‘마비노기 모바일’이 모바일 RPG 월간 이용자 수(MAU) 1위, 구글·애플 양대 마켓 매출 1위를 달성했다고 밝혔다. 넥슨은 내년 글로벌 서비스를 통해 이용자들이 ‘마비노기 모바일’의 ‘만남과 모험’의 가치를 함께 나눌 수 있도록 할 계획이다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 ‘마비노기 모바일’ 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 모바일 RPG ‘페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)’ 출시 8주년을 맞아 오는 12월 5일부터 7일까지 일산 킨텍스에서 열리는 ‘Anime × Game Festival 2025(AGF 2025)’에 참가한다고 11일 밝혔다. 넷마블은 이번 행사에서 ‘페이트/그랜드 오더’ 단독 부스를 운영하며 12월 6일 오후 2시 15분에는 성우 카와스미 아야코(알트리아 펜드래곤 역)와 아사카와 유우(메두사 역)가 참여하는 레드 스테이지 프로그램을 진행한다. 부스 내에서는 다양한 무대 이벤트와 팬 체험 프로그램도 마련될 예정이다. 특히 한국 서비스 8년 만에 공식 굿즈가 처음으로 판매된다. 판매 품목은 ▲칼데아 윈드 브레이커 ▲SD 금속 배지 ▲스테인드글라스 아크릴 스탠드 ▲눈노스 모찌 키링 등이며, 오는 14일부터 26일까지 넷마블 온라인 스토어에서 사전 예약 구매 후 AGF 현장에서 수령할 수 있다. 행사 기간 중에는 1일 80세트 한정으로 세트 상품도 판매되며 1인당 각 상품 1세트까지 구매 가능하다. 부스 방문자에게는 8주년 기념 경품이 제공되고, 스탬프 랠리 참여 시 ▲8주년 SD 일러스트 스티커 ▲기념 개념예장 홀
[FETV=신동현 기자] LG유플러스는 IPTV 서비스 ‘U+tv’의 음성 검색 기능을 AI 시스템 ‘익시(ixi)’ 기반으로 업데이트했다고 11일 밝혔다. 이번 개선을 통해 사용자는 리모컨 클릭 없이 음성 대화만으로 원하는 콘텐츠를 빠르게 찾을 수 있다. 이전에는 단순 키워드 검색만 가능했으나, 이제는 대화형 명령으로 필터링과 조건 변경, 재검색이 모두 가능하다. 예를 들어 “이 중에 한국 영화는?”, “액션 말고 로맨스로 보여줘”, “다른 재밌는 게 뭐야?” 등의 발화를 통해 검색 결과를 바로 수정할 수 있다. AI는 대화 맥락을 인식해 사용자의 취향에 맞는 콘텐츠를 추천하고, “이 드라마는 어때?”처럼 직접 제안도 할 수 있다. 또한 시청 중에도 음성으로 각종 설정이 가능하다. 기존에는 다음 회차를 보려면 평균 8번, 자막 설정에 9번의 리모컨 클릭이 필요했지만, 이제는 “자막 켜줘”, “2배속으로 보여줘”, “1시간 10분부터 재생해줘”처럼 말하면 즉시 반영된다. 이 밖에 ▲연령별·성인 콘텐츠 제한 ▲실시간 해설 방송 ▲시각장애인 대상 특화 기능 등 안전하고 편리한 시청을 위한 기능들도 음성으로 제어할 수 있다. 정진이 LG유플러스 미디어사업트라이브장
[FETV=신동현 기자] 더블유게임즈는 2025년 3분기 연결 기준 매출 1862억원을 기록하며 2020년 2분기 이후 최대 분기 매출을 달성했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 20.8%, 전분기 대비 8.3% 증가한 수치로 4분기 연속 성장세를 이어갔다. 더블유게임즈는 아이게이밍, 캐주얼, 소셜카지노 등 전 사업 부문의 안정적 성장과 함께 지난 7월 인수한 와우게임즈의 실적 반영이 외형 성장을 견인했다고 설명했다. 아이게이밍 자회사 슈퍼네이션(SuprNation)은 영국 시장 확대에 힘입어 매출이 전년 동기 대비 111.8% 늘어난 225억 원을 기록했다. 4분기에는 신규 온라인 카지노 브랜드 ‘Los Vegas’ 출시를 앞두고 있으며 ‘멀티 모드’ 등 차별화된 기능을 통해 성장세를 이어갈 계획이다. 팍시게임즈(Paxie Games)는 '머지스튜디오: 패션 메이크오버'의 글로벌 흥행에 힘입어 전분기 대비 4.0% 증가한 124억 원의 매출을 올렸다. 신규 머지 게임과 공동 개발 중인 신작들이 4분기 출시를 앞두고 있으며 퍼즐 게임 <위글 이스케이프>가 글로벌 누적 110만 다운로드를 돌파하는 등 시장 반응이 긍정적이다. 소셜카지노 부문은 기존
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 실적 발표를 통해 2025년 3분기에 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익은 퇴직 위로금 등 일회성 비용의 영향으로 적자를 기록했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되며 흑자 전환했다. 3분기 매출 구성은 모바일 1972억원(전분기비 -10%), PC온라인 877억원(전분기비 -4%, 전년동기비 +9%), 로열티 468억원(전분기비 +11%, 전년동기비 +23%). 해외+로열티 비중은 약 40%를 기록했다. 비용 측면에서 영업비용은 3675억원(전년동기비 -12%). 인건비 1994억원(전분기비 +5%)에는 일회성 퇴직위로금이 반영됐고 마케팅비는 160억원(전년동기비 -67%)으로 낮았다. 감가상각비는 214억원(전분기비 -13%, 전년동기비 -19%)으로 일부 모바일 게임 서버 자산 상각 종료가 작용했다. 지역별 매출은 한국 2178억원, 아시아 675억원, 북미∙유럽 280억원이다. 로열티 매출은 468억원이다. 해외 및 로열티 매출은 전년 동기 대비 23% 증가하며 전체 매출의 40%를
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 오는 11월 부산에서 열리는 ‘지스타 2025’에서 삼성전자, 엔비디아, 인텔, 마이크로소프트, 레이저 등 글로벌 게이밍 하드웨어 및 테크 기업들과 협업을 진행한다고 10일 밝혔다. 엔씨(NC)는 이번 지스타에서 신작 ‘아이온2(AION2)’와 오픈월드 택티컬 슈터 ‘신더시티(CINDER CITY)’의 시연을 위해 각 사의 최신 하드웨어를 도입한다. 삼성전자는 글레어 프리(Glare Free) 기술이 적용된 오디세이 게이밍 모니터 2종을 지원한다. ‘아이온2’ 시연에는 500Hz 주사율의 27형 ‘OLED G6’, ‘신더시티’에는 180Hz 주사율과 0.03ms 응답속도를 가진 ‘OLED G5’가 활용된다. 모바일 시연은 ‘갤럭시 S25 울트라’, ‘갤럭시 Z 폴드7’ 등 최신 기기를 통해 진행되며, 엔씨는 삼성과 협업해 FPS 성능을 약 40% 향상시켰다. 엔비디아는 차세대 그래픽카드 ‘GeForce RTX 50’ 시리즈를 제공한다. 아이온2와 신더시티는 DLSS 4 멀티 프레임 생성 기술과 NVIDIA Reflex를 지원해 고품질 그래픽과 반응성을 구현한다. 인텔은 NPU(Neural Processing