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게임


넷마블, 전년 매출 2조 5천억 육박…당기순이익 전년比 99.4% 성장

4분기 매출 6239억원, 영업이익 825억원, 당기순이익 1,033억원 기록
해외매출 1조 7,909억원…전체 매출 대비 72% 비중 차지
제2의 나라’, ‘마블 퓨쳐 레볼루션’, ‘세븐나이츠 레볼루션’등 기대작 연내 출시

 

[FETV=정경철 기자] 넷마블은 10일 작년 4분기 연결기준으로 매출 6239억원, 영업이익 825억원, 당기순이익 1033억원을 기록했다고 밝혔다. 글로벌 진출 및 모바일 시장에서 큰 성공으로 코로나 시국이 시작된 19년 4분기에 비해선 동기간 약 2100%의 상승률을 기록하는 등 괄목할만한 성장이다. 권영식 각자대표와 이승원 각자대표의 리더쉽이 적중했고 비대면 특수를 타고 글로벌 진출 및 '강한 넷마블' 전략이 제대로 먹혔다는 평이다.


2020년 연간으로는매출 2조 4848억원으로 전년동기대비 14%, 영업이익 2720억원으로 34.2%, 당기순이익 3385억원으로 99.4%을 달성했다.


4분기 매출 6239억원은 전 분기 보다 2.9% 감소했으나, 전년 동기 대비로는 12.4% 증가했다. 영업이익은 전 분기 대비 5.6% 줄고 전년 동기 대비 61.4% 늘어 825억원을 기록했다. 당기순이익으로 집계된 1033억원은 전 분기 대비 11.7%, 전년 동기 대비 2097.9% 올랐다.


해외매출의 경우 2020년 연간 1조 7,909억원으로 전체 매출 대비 72%를 차지했고, 전년 대비 23.3% 상승해 글로벌 비중이 점차 확대되는 양상이다.


작년 3월 북미 등 주요 글로벌 시장에서 출시한 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’를 필두로 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스(Kabam)’와 ‘리니지2 레볼루션’, ‘블레이드 & 소울 레볼루션’ 등 인기 게임들이 꾸준히 좋은 모습을 보였다.


넷마블이 지난 11월에 출시한 모바일 수집형 MMORPG ‘세븐나이츠2’ 역시 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에서 매출 Top3를 차지할 만큼 좋은 흐름을 이어가고 있다.


넷마블 권영식 대표는 “2021년 신축년은 신사옥 ‘G타워’에서 새 출발을 하는 뜻 깊은 해”라며, “특히 ‘제2의 나라’, ‘마블 퓨처 레볼루션’, ‘세븐나이츠 레볼루션’ 등 대형 기대작들을 선보이는 만큼 글로벌 게임 경쟁력을 강화하는 계기가 될 것”이라고 밝혔다.