[FETV=신동현 기자] 카카오게임즈는 지난 8일 경기 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업 성과를 공유하는 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025’를 열었다고 12일 밝혔다.
이번 행사는 카카오게임즈가 3년간 운영해온 장애인 게임 보조기기 지원사업을 ‘함께하는 플레이버디’로 리브랜딩한 이후, 그간의 성과와 실제 사례를 공유하기 위해 마련됐다. 해당 사업은 2025년 누적 기준으로 장애인 96명에게 게임 보조기기 608대를 지원했다.
행사에는 한상우 카카오게임즈 대표를 비롯해 아름다운재단, 경기도재활공학서비스연구지원센터, 국립재활원 등 협력 기관 관계자와 보조기기 지원을 받은 사례자 및 가족, 게임 접근성 관련 산업계와 학계 관계자 등 약 150여 명이 참석했다.
프로그램은 사업 소개와 성과 공유를 시작으로 연사 발표, 보조기기 지원 사례자 발표, 패널 토크 순으로 진행됐다. 게임 접근성 개선을 위한 협력 방향과 향후 과제에 대한 논의도 이어졌다.
연사 발표에서는 휠체어 이용자를 위한 트레드밀 ‘휠리엑스’를 개발한 캥스터즈 김강 대표가 장애인의 여가 활동과 게임 보조기기의 역할을 주제로 사례를 소개했다. 이어 게임 보조기기를 지원받은 사례자 3명이 보조기기 활용 이후의 변화와 경험을 공유했다.
사례 발표에 나선 게임 플레이어 주디는 “보조기기를 통해 신체적 제약으로 중단했던 게임과 창작 활동을 다시 할 수 있게 됐다”며 “삶의 목표와 사람들과의 연결을 회복하는 계기가 됐다”고 말했다.
패널 토크에는 카카오게임즈 ESG·Value Enhancement실 조정연 실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 권성진 실장, 한신대학교 e스포츠융합전공 대학원 최은경 부교수, 가수 김혁건, 사례자 가족이 참여해 기술과 제도, 환경 측면에서 게임 접근성 확대 방안을 논의했다.
행사장에는 게임 보조기기 전시존도 마련됐다. 특수 키보드와 마우스, 컨트롤러, 입력 장치 등 약 30여 종의 보조기기가 전시돼 참가자들이 직접 살펴보고 체험할 수 있도록 했다.
카카오게임즈 관계자는 “‘함께하는 플레이버디’는 장애인 게임 접근성 개선을 위해 다양한 기관이 협력해온 사업”이라며 “앞으로도 협업을 통해 장애인의 게임 경험을 실질적으로 개선하는 활동을 이어갈 계획”이라고 밝혔다.



