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G-STAR 2023


[지스타 2022] 하이브, 별이되어라 2 해외 퍼블리싱 계약...게임사업 본격화

하이브 게임산업 총괄 법인 ‘하이브IM’ 설립으로 게임산업 진출
게임산업 첫발로 플린트 별이되어라2 해외 퍼블리싱 계약 체결
하이브, 플린트 지분 취득 형태로 투자 단행

 

[FETV=최명진 기자] 하이브와 하이브IM이 플린트가 개발한 별이되어라2 베다의 기사들의 해외 퍼블리싱을 통해 게임산업에 본격 진출할 예정이다. 방시혁 하이브 의장와 박지원 하이브 대표, 플린트 김영모 대표는 18일 2022 지스타 현장에서 기자간담회를 통해 별이되어라2의 해외 진출을 선언했다.

 

이날 지스타 행사장을 찾은 방 의장은 게임 사업에 대한 강한 의지를 내비쳤다. 기존 아티스트 관련 IP을 기반으로 하는 게임뿐만 아니라 독자적으로 경쟁력 있는 게임을 발굴해 퍼블리싱하고 하이브IM을 통해 자체 개발도 추진한다.

 

방 의장은 “하이브는 팬데믹 이전부터 온·오프라인의 경계가 무너지는 순간을 준비해왔다. 종합 엔터테인먼트 산업을 영위하는 회사의 의장 관점에서 게임은 엔터테인먼트와 관련된 모든 요소가 함축된 매력적인 콘텐츠”라며, “이번 사업에 대해 국내 최대 게임행사인 지스타 2022에서 발표하게 돼 기쁘다. 고객의 시간을 가치있게 점유하는 것이 플랫폼 기업의 숙명이기에 ‘글로벌 라이프 스타일 플랫폼 기업’이라는 비전 아래 고객들에게 새롭고 즐거운 시간을 제공할 수 있을 것”이라고 포부를 전했다.

 

별이 되어라2의 총괄 디렉터도 겸하고 있는 김 대표는 “16년부터 차기작을 시도했었지만 세 개 중 두 개의 프로젝트를 폐기했다. 이에 완성도에 대한 집착이 플린트의 힘이라고 생각했다”며, “스토리, 플레이의 정교함, 그래픽이 플린트의 강점이지만 서비스 퀄리티가 훨씬 중요하다. 전작에서 아직 서비스에 대한 부족함을 느꼈기에 열정있고 능력있는 파트너사인 하이브와 뜻을 함께하게 됐다”고 퍼블리싱 계약 체결의 배경을 밝혔다.

 

하이브는 게임사업 총괄 법인인 하이브IM을 통해 플린트의 신작 별이되어라2의 해외 퍼블리싱 계약을 체결하며 게임산업 본격화의 신호탄을 날렸다. 하이브는 퍼블리싱 계약과 함께 플린트에 대한 투자도 단행한다. 투자는 하이브가 플린트의 지분을 취득하는 방식으로 이뤄질 예정이다.

 

방 의장은 “게임산업 말석에 있는 제가 한국 게임산업을 평가하기는 어렵지만, 잠재력이 큰 시장이라 보고 있다”며, “글로벌 진출에 무슨 어려움이 있는지도 알고 있다”고 말했다. 이에 박 대표는 “퍼블리싱 사업을 통해 게임 IP를 더욱 확장해 나가며 이용자 풀을 늘려갈 것”이라고 자신감을 드러냈다.

 

하이브IM은 또 다른 게임 개발사 마코빌의 신작 두 건도 내년 퍼블리싱 예정이다. 아티스트 IP를 활용해 국내외 게임사와 다양한 방식의 라이센싱도 논의 중이다.