
[FETV=최명진 기자] 유닛을 배치, 성장시키면서 몰려오는 몬스터를 막는 디펜스 장르는 예전부터 모든 플랫폼에서 사랑받은 장르중 하나다. 단순한 게임성 덕분에 다양한 변화가 시도됐다. 유닛을 합성해서 랜덤한 상위 유닛을 만드는 랜덤 디펜스를 거쳐 최근에는 상대방과 대전 형식으로 누가 더 많은 몬스터를 막는가를 두고 게이머들이 자웅을 겨루는 방식으로 인기몰이가 한창이다.
지난 11일 출시한 컴투스홀딩스의 신작 게임 ‘포커타워디펜스’도 이같은 대전형 랜덤 디펜스 게임을 표방하고 있는 게임이다. 하지만 이 게임은 특이하게 포커의 시스템을 적용하면서 차별점을 뒀다는 특색을 갖고 있다.
‘포커타워디펜스’의 유닛은 모두 트럼프 카드로 이뤄졌다. 이용자는 이 카드를 맵에 배치해 몰려오는 몬스터를 상대방보다 오래 막으면 승리한다. 카드는 같은 문양이나 숫자를 합치면 다음 레벨의 랜덤한 카드로 변한다. 생산하는 카드도 랜덤으로 나오기 때문에 한치 앞을 알 수 없는 포커의 묘미를 잘 구현했다.
포커에서 필수적인 요소인 족보도 그대로 구현했다. 실제 포커의 족보대로 맵상에 카드를 배치하면 세트효과로 공격 속도가 빨라지는 방식이다. 실제 게임을 즐기면 원페어부터 로열 플러시까지 존재하는 족보를 맞추기 위해 전략적으로 카드를 조합해야 했다. 실제로 즐겨보니 단순히 카드의 레벨을 올리는 것도, 너무 족보 완성에만 매달려도 패배하기 일쑤였다.
포커타워디펜스 목표는 단순하다. 다른 이용자에게 승리해 나가면서 승점을 모으는 것이다. 하지만 무심코 넘어갈 수 있는 매칭 장면에서도 포커의 요소를 찾아볼 수 있었다. 바로 서로의 골드를 판돈으로 걸고 승자에게 그 돈이 모두 돌아가는 방식이다. 상위 전장에 갈수록 판돈은 커진다. 승리하면 많은 골드를 패배해도 적은 골드를 받던 다른 대전형 디펜스와는 확연히 다른 부분이다.
포커타워디펜스는 포커라는 부분을 빼고 본다면 정석같은 대전 디펜스 게임이다. 기본 대전과 협동전을 제외하면 탑을 올라가는 왕의 퀘스트와 같은 덱으로 몬스터의 처치 수로 랭킹을 겨루는 최후의 영웅이 있지만 기본적인 요소에서는 크게 벗어나지 않는다.

포커 카드의 랜덤성을 말했지만 다른 랜덤 디펜스 장르도 유닛은 랜덤하게 뽑힌다. 족보 시스템으로 차별점을 뒀지만 다른 게임에도 세트 효과라는 시스템은 존재한다. 대전이나 협동, 1인 콘텐츠, UI까지도 다른 게임들과 유사하다. 이러한 부분은 다른 대전형 디펜스 게이머에게 친숙함을 어필할 수도 있다. 하지만 자칫하면 기시감을 일으키게 되는 양날의 칼과 같다.
총평을 내리자면 ‘포커타워디펜스’는 검증된 재미는 충분하다. 디펜스와 포커라는 이질적 조합에서 익숙한 재미를 느꼈지만, 동시에 ‘조금 더 다양한 콘텐츠나 족보 효과가 있으면 좋을텐데’라는 아쉬움은 남는 게임이다. 다만 출시 만 하루가 지나지 않은 게임이라는 점에서 발전 가능성이 무한한 게임으로 생각된다. 지하철에서, 버스에서 가볍게 게임을 즐기고 싶은 사람들에게 포커타워디펜스를 추천한다.



