[FETV=최명진 기자] NHN이 2023년 3분기 매출은 전년 동기 대비 9.4%, 전 분기 대비 3.6% 증가한 5715억원, 영업이익은 전년 동기 대비 181.5%, 전 분기 대비 11.8% 증가한 234억원을 기록했다고 9일 발표했다. 3분기 부문별 매출을 살펴보면, 게임 부문은 작년 7월부터 적용된 웹보드게임 규제 완화에 따른 역기저 영향으로 전년 동기 대비 4.9% 감소했으나, 전 분기 대비로는 2.8% 증가한 1,102억원을 기록했다. 특히 '지역점령전' 등 차별화된 콘텐츠 효과 지속으로 모바일 웹보드게임 매출이 전년 대비 14% 증가했으며, 일본 내 서비스 중인 모바일 게임 ‘요괴워치 푸니푸니’는 ‘요괴워치 10주년 이벤트’와 ‘홀로라이브 컬래버레이션’ 효과로 역대 최고 분기 매출을 달성했다. 결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심 지속 성장과 NHN KCP의 국내외 대형 가맹점 결제 규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 16.8%, 전 분기 대비 2.8% 증가한 2,651억원을 달성했다. 특히 페이코의 3분기 전체 거래금액 2.6조원 가운데, 포인트 결제, 쿠폰, 기업복지솔루션 등으로 구성된 ‘매출 기여 거래금액’이 전년 동기 대비
[FETV=최명진 기자] 클로버게임즈가 신작 IP 개발 등 신규 성장동력 확보를 위해 총 150억 원 규모의 시리즈B 투자를 유치했다고 밝혔다. 이번 투자 유치는 LB인베스트먼트, 카카오게임즈, 코나벤처파트너스, 데브시스터즈벤처스, 하우자산운용, 케이제이앤투자파트너스 등이 신규 투자자로 참여했으며, 기존 투자사인 DSC인베스트먼트도 후속 투자를 진행했다. 2020년 3월 론칭 이후 현재까지 800만 이상의 다운로드를 기록한 인기 모바일 게임 ‘로드 오브 히어로즈’를 안정적으로 서비스 중인 클로버게임즈의 개발력과 성장 가능성을 높게 평가한 것으로 분석된다. 이에 따라 클로버게임즈가 선보일 신작에 대한 기대감도 높다. 클로버게임즈는 서브컬쳐 장르의 차세대 글로벌 IP를 목표로 개발 중인 신작 ‘헤븐헬즈’를 공개했다. 헤븐헬즈는 멸망 속 희망을 만들어 가는 소녀들의 이야기를 담은 자체 개발 IP로, 창사 이래 최대 규모의 개발비가 투입될 예정이다. 지난 8월 상표권을 출원하였으며, 2025년 출시를 목표로 개발에 매진 중이다. 클로버게임즈는 ”신작 ‘헤븐헬즈’는 지금까지 쌓아온 클로버게임즈만의 기술력과 노하우를 집약한 프로젝트가 될 것”이라며, “한국뿐만 아니라
[FETV=최명진 기자] 네오위즈가 2023년 3분기 매출 1175억 원, 영업이익 202억 원을 기록했다고 9일 발표했다. 전년 동기 대비 각각 57%, 286% 증가한 수치다. 당기순이익은 182억 원으로 전년 동기대비 123% 성장했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 69% 증가한 548억 원이다. 이미 10월에 누적 판매량 100만 장을 돌파한 ‘P의 거짓'이 매출을 견인했다. P의 거짓 판매 비중은 콘솔 및 스팀 디지털 다운로드가 65%, 하드 패키지가 35%를 차지한다. 북미, 유럽, 일본 등 해외 판매량이 90% 이상 집중됐다. 글로벌 시장에서의 약진이 두드러지는 대목으로, P의 거짓의 글로벌 흥행에 따른 안정적 성장이 기대된다. 모바일 게임 부문 매출은 532억 원으로 전년 동기 대비 58% 증가했다. 지난 6월 출시된 ‘브라운더스트2’의 성과와 함께 지난 5월 인수한 모바일 MMORPG 전문 개발사 ‘파우게임즈’ 실적이 온기 반영된 결과다. 기타 매출은 자회사 ‘티앤케이팩토리’의 광고 매출 증가로 인해 전년 대비 소폭 증가했다. 네오위즈는 앞으로 IP를 확장하고, 탄탄한 내러티브 기반의 신규 IP 게임 개발에 적극 나선다는 계획이다.
[FETV=최명진 기자] 넷마블은 올해 3분기 매출 6306억원, 영업손실 219억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 8365억원, 누적 영업손실은 873억원으로 집계됐다. 3분기 해외 매출은 5206억원으로 해외 매출 비중은 전 분기 대비 3%P 감소한 83%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 47%, 한국 17%, 유럽 12%, 동남아 10%, 일본 6%, 기타 8%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다. 3분기 중 선보인 ‘신의 탑: 새로운 세계’와 ‘세븐나이츠 키우기’의 신작 출시 효과로 매출이 전 분기 대비 증가하는 모습을 보였고, 국내 매출 성장에 힘입어 한국 매출 비중도 전 분기 대비 3%P 소폭 증가했다. 24년 상반기에는 현재 얼리액세스 중인 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 글로벌 출시를 비롯, ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’, ‘나 혼자만 레벨업: ARISE’, ‘레이븐2’, ‘킹 아서: 레전드 라이즈’, ‘모두의마블2(한국)’ 등 신작 6종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 7종의 작품을 선보일 예정이다. 넷마블은 오는 16일 개막하는 ‘지스타 2023’을 통해 ‘일곱 개의
[FETV=최명진 기자] 엔씨소프트가 2023년 3분기 매출 4231억 원, 영업이익 165억 원, 당기순이익 440억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 4%, 53% 감소, 전년 동기 대비로는 30%, 89% 줄었다. 당기순이익은 전분기 대비 44% 증가, 전년 동기 대비 76% 감소했다. 지역별 매출은 한국 2764억 원, 아시아 784억 원, 북미•유럽 331억 원을 기록했다. 로열티 매출은 353억 원이다. 해외 및 로열티 매출 비중은 전체 매출의 35%다. 모바일 게임 매출은 2,738억 원이다. 제품별로 살펴보면 ‘리니지M’ 1,196억 원, ‘리니지W’ 901억 원, ‘리니지2M’ 549억 원, ‘블레이드 & 소울 2’는 92억 원이다. 올해 출시 6주년을 맞이한 ‘리니지M’은 이용자 중심 콘텐츠와 운영으로 안정된 트래픽을 유지 중이다. ‘리니지W’와 ‘리니지2M’은 각각 전분기 대비 12%, 11% 줄어들며 감소폭이 완화됐다. ‘블레이드 & 소울 2’는 일본과 대만 등 글로벌 서비스 지역을 확장하며 전분기 대비 116% 성장했다. PC온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 상승한 932억 원이다. ‘리니지’ 264
[FETV=최명진 기자] 펄어비스는 실적 발표를 통해 2023년 연결기준 3분기 매출 849억원, 영업이익 21억원, 당기순이익 150억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 8.3% 증가했고, 전년동기 대비 12.7% 감소했다. 영업이익은 매출 증가와 지난 분기 발생한 인센티브 등 일회성 비용이 제거되며 전분기 대비 흑자 전환했고, 전년동기 대비 82.5% 감소했다. 검은사막 월평균 DAU(Daily Active Users, 일간활성화이용자수)는 지난 6월 글로벌 시장에 선보인 ‘아침의 나라’의 인기가 지속되며 전분기 대비 36% 증가했다. 지역별로는 국내 102%, 북미∙유럽 28%, 아시아 25% 증가했다. 3분기 ‘검은사막’은 스토리를 가미한 신규 사냥터 ‘울루키타’를 추가해 이용자들에게 신선함과 재미를 선사했다. 콘솔과 모바일은 PC에서 선보인 ‘아침의 나라’를 업데이트하며 인기를 이어갔다. 펄어비스는 4분기 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스를 강화하는 한편, 11월 한국에서 개최하는 ‘지스타’ 게임쇼에 참가해 글로벌 파트너사를 대상으로 신작 ‘붉은사막’ 마케팅을 진행할 계획이다. 조석우 펄어비스 CFO는 “기존 IP의 안정적인 라이
[FETV=최명진 기자] 스마일게이트 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 3D 액션 로그라이크 ‘각성자:잊혀진 맹세’의 한글화 버전을 출시하고 이를 기념해 다양한 프로모션을 진행한다고 8일 밝혔다. ‘각성자:잊혀진 맹세’는 3인칭 시점의 높은 자유도를 가진 액션 로그라이크 장르의 게임이다. ‘시발론드'라는 판타지 세계에서 지하성을 탐험하며 검과 마법 등을 활용해 악마를 처치하고, 다채로운 패턴을 사용하는 강력한 보스를 공략하면 된다. ‘각성자:잊혀진 맹세’는 방을 돌파할 때마다 새로운 능력을 획득하거나 기존 능력을 강화하는 전통적인 로그라이크 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 전투에서 사망하면 얻은 능력들은 모두 없어지지만, 적을 처치해 획득한 자원으로 공격력이나 체력을 영구적으로 강화하는 로그라이트 요소도 있어, 로그라이크 장르의 진입 장벽을 보다 낮춘 것이 특징이다. ‘각성자:잊혀진 맹세’는 다양한 스킬과 무기를 사용, 매 전투마다 새로운 방식의 전투 가능하다. 게임 초반 소울라이크 장르 특유의 묵직하고 스릴 넘치는 플레이를 즐길 수 있으며, 중후반에 접어들면 ‘데빌 메이 크라이’와 같은 스타일리시한 전투와 무쌍류의 짜릿한 쾌감을 경험할 수 있다. 스토브인디는
[FETV=최명진 기자] 엔씨소프트의 PC온라인 MMORPG‘아이온’이 데바와 함께한 시간을 기념하는 축제 ‘데바의 날’ 이벤트를 진행한다고 8일 밝혔다. 아이온 클래식 서버는 출시 3주년을 기념하는 ‘Happy 3rd Your Day‘ 이벤트를 통해 ▲최상급 고대의 왕관 33개 ▲[이벤트] 120레벨 강화석 3개 ▲특별 제작된 3주년 기념 영웅 반지 등의 혜택을 제공한다. 이번에 새롭게 오픈한 ‘피스트’ 서버에서는 ‘백금 공훈 훈장’ 33개까지 추가로 획득 가능하다. 클래식 서버 이용자들은 ‘찬트라 드레드기온’, ‘용제의 옥좌: 텔로스’ 등 매주 주차 별로 진행되는 핵심 인스턴스 던전에서 ‘AP 획득 3배’ 혹은 ‘주요 아이템 드롭 확률 3배 상향’과 같은 파격적인 부스팅 혜택도 받는다. 출시 15주년 기념 ‘데바의 날’ 이벤트를 즐기는 아이온 라이브 서버 이용자들은 ▲일일 누적 시간에 따른 보상 아이템 지급 ▲다량의 경험치 획득이 가능한 1인 이벤트 던전 ▲필드 이벤트 몬스터 처치 보상 ▲1키나 버프 획득 이벤트 등의 콘텐츠를 즐길 수 있다. ‘데바의 날’을 기념하는 혜택도 준비됐다. 아이온 라이브 서버에는 ▲[각인] 궁극 변신 계약서 선택 상자(4종)
[FETV=최명진 기자] 그라비티가 PC 및 콘솔 게임 사업을 본격화함에 따라 G-STAR 2023에서 새롭게 선보이는 PC 및 콘솔 타이틀에 대한 관심이 커지고 있다. 그라비티는 G-STAR 기간 동안 벡스코 제2전시장에 부스를 꾸리고 역대 최대 규모의 출품작을 선보인다. 이중 2022년 G-STAR에서 선보였던 타이틀을 포함, 다채로운 장르로 구성한 총 13종의 PC 및 콘솔 타이틀로 부스를 방문하는 관람객들에게 즐거운 시연의 기회를 제공할 계획이다. 사이코데믹~특수 수사 사건부 X-File~은 미지의 바이러스로 인해 봉쇄된 도쿄 안에서 벌어지는 초자연적인 사건을 해결해나가는 리얼 과학 조사 시뮬레이션 게임이다. 2D 드라마 표현 방식과 실사 증거로 현실과 게임이 교차하는 듯한 느낌을 부여했다. 또한 전문적인 능력을 가진 동료와 협력하고 다양한 증거를 수집해 사건을 어떻게 풀어나가느냐 따라 여러 가지 엔딩을 감상할 수 있다. 복원사가 되어 분단된 세상을 원래대로 되돌리기 위한 여정을 떠나는 게임으로 퍼즐을 클리어하면 대륙을 복원할 수 있다. 마을에서는 식량 및 재료 획득, 스토리 및 퀘스트 개방, 퀘스트 의뢰 등이 가능하며 세계 곳곳에 있는 동료들을 모으
[FETV=최명진 기자] 웹젠이 2023년 3분기 매출 403억 원으로 , 영업이익은 100억 원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출은 직전 분기 대비 5.03%, 전년 동기 대비 32.24% 줄었으며, 영업이익은 각각 15.19%, 42.31% 하락했다. 웹젠의 2023년 3분기 실적 하락은 신작 게임 출시가 줄어든 요인이 크지만, 4분기에는 퍼블리싱 및 IP 제휴 게임들의 서비스가 시작돼 실적 반등의 기점이 될 전망이다. 10월에 출시된 ‘뮤(MU)’IP 제휴 게임 ‘뮤 모나크’는 3주 넘게 구글 매출 순위 10위 내에 안착해 그 순위를 유지하면서 ‘뮤’IP의 시장 영향력을 재확인했다. 국내외에서 인기 게임 장르로 부상한 서브컬처 게임에서 시장점유율을 확대하려는 웹젠의 노력도 성과를 거두고 있다. 10월에 출시한 서브컬처 게임 ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서’는 국내 서브컬처 게임 및 수집형RPG 게이머들의 호응을 얻으며 게임 장기 서비스의 발판을 마련했다. 웹젠은 11월 개최되는 ‘지스타2023’에 대형 전시관을 마련해 직접 개발한 서브컬처 게임도 선보인다. 자회사 ‘웹젠노바’에서 개발한 ‘테르비스’는 이번 지스타에서 관람객들이 직접 체험할 수 있는 시연