[FETV=신동현 기자] 카카오모빌리티가 서울 상암 일대에 자율주행 수요응답형 교통(DRT) 서비스를 도입한다고 12일 밝혔다. 이용자는 카카오 T 앱을 통해 차량 호출부터 탑승, 결제까지 한 번에 이용할 수 있다. DRT(Demand Responsive Transport)는 이용자의 호출에 따라 최적 경로를 설정해 운행하는 대중교통 서비스로 정해진 노선 내에서 호출이 발생한 정류장에만 정차하는 방식으로 운영된다. 카카오모빌리티는 강남, 세종, 판교, 대구, 제주 등에서 자율주행 실증을 거치며 축적한 기술을 기반으로 이번 서비스를 자체 개발했다. 이번 서비스는 서울시 자율주행 운송 플랫폼 통합 운영의 일환으로 자율주행 기술기업 에스더블유엠(SWM)과 협력해 마포구 상암 ‘A02’ 노선에서 운영을 시작한다. 휠체어 탑승이 가능한 차량 1대를 포함해 총 2대가 투입되며, 시범운행 기간에는 무료로 제공된다. 운행 시간은 평일 오전 9시30분부터 정오, 오후 1시30분부터 5시까지로 DMC역 인근 누리꿈스퀘어·MBC·DMC역 등을 잇는 구간을 오간다. 이용자는 카카오 T 앱에서 ‘DRT’ 메뉴를 통해 노선과 정류장을 선택해 차량을 호출할 수 있다. 카카오모빌리티는
[FETV=신동현 기자] 넷마블은 콘솔·PC 신작 ‘이블베인(Evilbane)’의 스팀(Steam) 플레이테스트 참가자를 모집한다고 12일 밝혔다. ‘이블베인’은 넷마블몬스터가 개발 중인 3인칭 협동 액션 게임으로, 언리얼엔진5를 기반으로 한 그래픽과 실시간 무기 교체 시스템을 특징으로 한다. 이용자는 인류 재건을 위한 부대의 일원으로 악마 군단에 맞서 싸우는 세계관 속에서 최대 4명이 팀을 이뤄 작전을 수행하게 된다. 현재 프리 알파 단계에는 7개의 작전이 구현돼 있으며 이번 테스트를 통해 전투 조작과 협동 플레이 등 핵심 시스템을 검증할 예정이다. 국내 이용자를 대상으로 한 테스트는 이번이 처음이다. 넷마블 관계자는 “개발 초기부터 유저 피드백을 적극 반영하고 있다”며 “테스트 참여 후 설문을 완료한 이용자의 닉네임을 엔딩 크레딧에 기재할 예정”이라고 말했다. ‘이블베인’은 오는 13일 개막하는 ‘지스타 2025’ 넷마블관에서 현장 시연으로 처음 공개된다. 관람객은 싱글 모드를 직접 체험할 수 있으며, 인플루언서가 참여하는 협동 플레이 무대도 진행될 예정이다.
[FETV=신동현 기자] 네이버 해피빈은 CJ제일제당, 나눔문화예술협회, 영등포구청과 함께 서울 영등포구 지역 결식아동 300명에게 도시락과 햇반, 스팸 등을 전달했다고 12일 밝혔다. 이번 ‘셰프의 나눔 도시락’ 사업은 스타 셰프들이 직접 만든 도시락을 취약계층 아동에게 전달하는 사회공헌 활동으로, 해피빈과 CJ제일제당이 공동으로 진행한 ‘굿 브랜드 캠페인’의 나눔햇반 판매 수익금으로 마련됐다. 행사에는 최현석, 최지형, 김병묵 셰프를 비롯해 한식대첩 우승자 이영숙 명인, 김민지 영양사가 참여했다. 셰프들은 11일 서울 강남의 조리 공간에서 김치 두루치기, 닭강정, 견과류 멸치볶음 등 반찬 6종으로 구성된 도시락 300인분을 직접 만들었다. 완성된 도시락은 CJ제일제당의 햇반과 스팸 제품과 함께 영등포구청을 통해 지역아동센터 결식아동 가정으로 전달됐다. 최현석 셰프는 “우리 이웃을 위해 따뜻한 나눔을 할 수 있어 뜻깊다”며 “결식아동들이 영양과 맛을 갖춘 도시락으로 행복한 하루를 보냈으면 한다”고 말했다. 해피빈 전하예 매니저는 “돌봄 공백으로 끼니를 해결하기 어려운 아동이 많다”며 “기업 파트너들과 함께 아이들의 건강한 일상을 챙기는 나눔 사업을 이어가겠
[FETV=신동현 기자] 안랩 시큐리티 인텔리전스 센터(ASEC) 소속 연구원들로 구성된 ‘jUSTdOiT(저스트두잇)’팀이 ‘디지털포렌식 챌린지 2025(DFC 2025)’의 ‘문제풀이(Problem Solving)’ 부문에서 대상을 수상했다고 12일 밝혔다. DFC는 국가정보원이 주최하고 한국정보보호학회(KIISC)가 주관하는 디지털포렌식 분야 국제 경진대회로, 2018년부터 신기술 개발과 인재 양성을 위해 매년 개최되고 있다. 올해 대회는 ‘문제풀이’와 ‘기술공모’ 두 부문으로 진행됐다. 안랩 ASEC 소속 김승학·김준석·송태현·윤도현 매니저로 구성된 ‘저스트두잇’ 팀은 ▲LLM(Large Language Model)·MCP(Model Context Protocol) 기반 침해사고 분석 ▲iOS 포렌식 ▲대용량 로그 분석 ▲eBPF 기반 보안 분석 등 최신 디지털포렌식 이슈를 주제로 한 고난도 문제를 해결하며 종합 1위를 차지했다. 특히 팀은 AI 기반 포렌식 자동화와 증거 데이터 연계 기술 등 최신 분석 기법을 실무 수준으로 구현해 높은 평가를 받았다. 이를 통해 안랩 ASEC이 글로벌 수준의 위협 분석 및 대응 역량을 보유하고 있음을 입증했다. 윤도
[FETV=신동현 기자] LG유플러스가 올인원 알뜰폰 서비스 ‘알닷’의기능을 전면 개편한 ‘알닷 2.0’을 공개했다고 12일 밝혔다 지난해 5월 출시된 알닷은 약 900여 개의 알뜰폰 요금제를 비교하고 비대면 셀프 개통을 지원하는 플랫폼으로 올해 10월 기준 누적 이용자 수가 300만명을 돌파했다. LG유플러스는 알뜰폰 시장의 대중화에 맞춰 이용자 편의를 강화하기 위해 이번 대규모 개편을 진행했다. ‘알닷 2.0’은 알뜰폰 고객이 ▲번호 변경 ▲해지 ▲개통 등의 업무를 온라인에서 직접 처리할 수 있는 통합 셀프 서비스다. 이번 개편의 핵심은 ‘알닷케어 셀프 처리 서비스’다. 지난해 12월 도입된 알닷케어는 LG유플러스 망을 사용하는 27개 알뜰폰 사업자 고객이라면 누구나 이용 가능한 온라인 고객센터다. 기존에는 요금 조회 등 기본 업무만 가능했지만, 이번 2.0 버전에서는 ▲증명서 발급 ▲사용 요금 즉시 납부 ▲유심·eSIM 변경 ▲부가서비스 조회 및 변경 ▲분실폰 위치 찾기 등 실용적인 기능이 추가됐다. LG유플러스는 국내 통신사 최초로 eSIM 선불요금제 셀프 개통 서비스도 도입했다. 기존에는 사업자 홈페이지를 통한 유심 개통만 가능했지만 이제는 알닷 플
[FETV=신동현 기자] 데브시스터즈가 2025년 3분기 연결 기준 매출은 549억원, 영업손실 7억원, 당기순이익 16억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 주요 라이브 게임의 연간 운영 로드맵에 따라 캐주얼한 업데이트가 배치된 기간으로 일시적 매출 감소가 있었다. 4분기에는 주요 타이틀의 메이저 업데이트가 예정돼 있어 즉각적인 매출 반등이 예상된다. ‘쿠키런: 킹덤’은 에인션트·비스트 쿠키 간 대립 서사가 절정에 이르며 이용자 활성도를 회복했고 내년 1월 5주년을 앞두고 콘텐츠 몰입도를 극대화할 계획이다. ‘쿠키런: 오븐브레이크’도 9주년 업데이트와 e스포츠 대회 ‘월드 챔피언십 2025’ 이후 유저 유입이 확대됐다. 7월 북미 시장에 진출한 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’은 전분기 대비 206% 이상 매출이 증가하며 새로운 수익원으로 부상했다. 미국 컨벤션 현장에서 높은 성장 잠재력을 인정받았으며 이달 21일 열리는 ‘팍스 언플러그드(PAX Unplugged)’ 참가와 12월 첫 북미 공식 대회 ‘챔피언 컵’ 개최로 현지 유통망 및 유저 저변 확대에 나선다. 한편 내년 3월 글로벌 출시가 확정된 신작 ‘쿠키런: 오븐스매시’는 1
[FETV=신동현 기자] 엔씨소프트는 지난 10월 29일 ‘지스타 2025’ 출품작 ‘신더시티’의 시연 행사를 진행했다. ‘신더시티’는 엔씨소프트 자회사 빅파이어게임즈가 개발 중인오픈월드 택티컬 슈터 장르의 게임이다. 게임은 대규모 전쟁으로 황폐화된 서울을 배경으로 한 디스토피아 세계관을 바탕으로 한다. 플레이어는 각기 다른 능력을 지닌 세 명의 영웅 중 한 명을 선택해 게임을 진행할 수 있다. 각 영웅의 이야기를 따라가는 스토리 캠페인 모드와 여러 이용자가 함께 즐기는 협동 콘텐츠가 준비돼 있다. 간단한 소개가 끝난 뒤 시연장으로 이동해 직접 체험을 시작했다. ‘세븐’, ‘아랑’, ‘자이퍼’ 3명의 영웅 중 이번 시연에서는 ‘세븐’만 플레이할 수 있었고 세븐의 캠페인 파트를 진행했다. 난이도는 별 2개와 3개 중 선택할 수 있었는데 좀 더 쉬운 별 2개 난이도를 택했다. 게임이 시작되면 황폐해진 서울 강남의 전경과 함께 사방에서 울리는 총성이 분위기를 압도한다. 초반에는 라이플 소총과 제한된 탄약만 지급되며 목표 지점까지 돌파해야 한다. 적을 한 명 제압하면 사방에서 추가 공격이 이어지며 적군의 수가 많고 엄폐도 잘 돼 있어 첫 구간부터 만만치 않았다. 첫
[FETV=신동현 기자] 네오위즈가 2025년 3분기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출은 1274억 원으로 전년 대비 37%, 전분기 대비 16% 증가했다. 영업이익은 265억원으로 전년 대비 310% 급증하며 수익성이 크게 개선됐다. 당기순이익은 250억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다. 이번 실적은 PC·콘솔과 모바일 양대 플랫폼에서 주요 IP들이 고르게 성장한 결과다. PC·콘솔 부문 매출은 587억원으로 전년 대비 59% 늘었다. ‘P의 거짓’ 본편과 DLC ‘서곡’이 견조한 판매 흐름을 이어갔으며, 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’는 출시 2달 만에 글로벌 누적 판매량 60만장을 돌파했다. 모바일 부문 매출은 585억원으로 전년 대비 28% 증가했다. ‘브라운더스트2’는 2주년 업데이트 효과로 역대 최고 매출을 기록하며 7분기 연속 성장세를 이어갔다. 기타 매출은 102억원으로 전년 대비 3% 감소했으나 전분기 대비 20% 늘었다. 네오위즈는 스토리 중심 IP 강화와 팬덤 확장을 중장기 전략으로 삼고 있다. ‘P의 거짓’은 연말 글로벌 프로모션을 통해 본편 및 DLC 판매를 확대하고 ‘브라운더스트2’는 12월 스토리팩 업데이트와 해외 라이브 행사, AG
[FETV=신동현 기자] 노타가 소아청소년 호흡기 질환을 조기 진단할 수 있는 AI 솔루션을 개발했다고 12일 밝혔다. 성북 우리아이들병원에서 진행한 임상 실증 결과 86% 이상의 정확도를 기록하며 기술 실효성을 입증했다. 노타의 AI는 스마트폰으로 호흡음을 분석해 폐렴 등 호흡기 질환 여부를 진단한다. 기존 청진 방식은 의사의 청음에 의존해 데이터 축적과 표준화가 어려웠으나, 노타는 AI 알고리즘을 적용해 이를 정량적으로 분석할 수 있도록 했다. 특히 10세 미만 소아의 호흡음 데이터를 활용한 실증은 국내에서 처음 시도된 사례다. 이번 모델은 청진기의 소리 대신 신체 진동음을 기반으로 호흡 이상을 감지하는 방식으로 스마트폰에서 직접 구동 가능한 애플리케이션 형태로 제공된다. 사용자는 별도 의료기기 없이 호흡 상태를 손쉽게 확인할 수 있다. 노타는 향후 의료기관·헬스케어 기업과의 협업을 통해 원격진료, 가정용 모니터링, 요양시설 등으로 기술 활용 범위를 확대할 계획이다. 또한 소아청소년을 넘어 고령층과 만성질환자 대상의 온디바이스 AI 솔루션으로 발전시켜 의료 접근성이 낮은 국가에도 적용할 수 있도록 한다는 목표다. 채명수 노타 대표는 “이번 실증은 기술기업
[FETV=신동현 기자] 펄어비스가 2025년 연결 기준 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원, 당기순이익 290억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 34.2%, 전년동기 대비 34.3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 검은사막 대규모 업데이트 효과에 따른 게임 매출 증가 및 외환 환산 이익 등으로 흑자 전환했다. 3분기 ‘검은사막’은 신규 클래스 ‘오공’과 신규 지역 ‘마계: 에다니아’를 선보이며 견고한 매출 성장세를 기록했다. ‘이브 온라인’은 확장팩 ‘Legion’의 추가 업데이트를 통해 이용자 경험을 확장하며 안정적인 성과를 이어갔다. 신작 ‘붉은사막’은 소니(SIE) ‘스테이트 오브 플레이(State of Play)’ 행사에서 출시 일정을 2026년 3월 20일(한국 시간 기준)로 공개하고, 글로벌 사전 예약을 시작했다. 붉은사막은 게임스컴, 도쿄게임쇼 등 주요 글로벌 게임쇼에 참가해 그래픽과 액션, 몰입감 있는 오픈월드를 시연하며 긍정적인 평을 받았다. 조미영 펄어비스 CFO는 “2025년 4분기에도 검은사막과 이브의 꾸준한 라이브 서비스를 선보이는 가운데 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 총력을 기울이겠다"고